贝塞斯达(Bethesda)与Make-Awish Mid-Atlantic Foundation联合起来,发起了一项独特的计划,使Elder Scrolls粉丝能够在塑造即将到来的标志性RPG系列中发挥直接作用。
作者: Ethan阅读:0
Speedrunning社区在一个特殊的现象中引起了人们的兴趣:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。蓝调用户艾伦·塞西尔(@tas.bot)在2月初揭示了这一意外发展,引发了游戏论坛上的讨论。 Cecil的观察表明,现在在全球销售的近5000万个SNES单元可能比1990年代脱颖而出的产品表现更好,而Super Mario World,Super Metroid,Super Metroid和Star Fox等游戏可能会从这个神秘的增强中受益。
乍一看,游戏机可以随着时间的推移提高其性能的观念似乎很牵强。但是,Cecil的研究指出了特定组件:音频处理单元(APU)SPC700。根据Nintendo官方规格,SPC700的数字信号处理(DSP)速率设置为32,000Hz,这是由陶瓷谐振器以24.576MHz运行的驱动。然而,爱好者长期以来一直注意到差异,而DSP速率根据温度等环境条件而变化。这些变化会影响音频的处理方式并发送到CPU,从而巧妙地影响了游戏速度。
塞西尔(Cecil)要求SNES所有者从其单位记录数据的呼吁产生了140多个响应,这表明随着时间的推移,DSP率提高了一个明显的趋势。尽管2007年的较早测量平均约为32,040Hz,但Cecil最近的发现平均为32,076Hz。尽管温度会影响这些速率,但总体上升表明,随着年龄的增长,SNES正在以更快的速度处理音频。 CECIL的分析在Bluesky帖子中分享,表明DSP速率在不同温度下的范围从31,965Hz到32,182Hz不等,但总体趋势仍在上升。
尽管有这些有趣的发现,塞西尔仍承认需要进一步的研究来了解这种现象的全部含义和原因。控制台早年的历史数据很少,这使调查变得复杂。随着SNES临近35周年,它似乎通过优雅地陈化了期望。
对SpeedRunning的潜在影响是显着的,因为即使APU速度的略有提高也可能从理论上减少负载时间并影响游戏性能。但是,APU速度和视觉游戏速度之间的关系并不直接。即使在最极端的条件下,在快速行驶中节省的时间也可能少于一秒钟。社区仍处于了解这些变化如何影响不同游戏和更长速度的早期阶段。
随着塞西尔(Cecil)继续对SNES不断发展的性能的研究,控制台仍然是一个迷恋和研究的话题。有关对SNES在游戏历史上的地位的更多见解,您可以在有史以来最畅销游戏机的列表中探索其排名。
26
2025-06
26
2025-06
26
2025-06
25
2025-06