De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van intriges over een bijzonder fenomeen: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt games sneller te laten werken naarmate het ouder wordt. Deze onverwachte ontwikkeling werd begin februari aan het licht gebracht door Bluesky -gebruiker Alan Cecil (@tas.bot), waardoor discussies op gameforums werden opgeroepen. De observatie van Cecil suggereert dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht, nu beter presteren dan ze in de jaren negentig vers van de productielijn deden, met games zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox die mogelijk profiteert van deze mysterieuze boost.
Op het eerste gezicht lijkt het idee dat een console zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren vergezocht. Het onderzoek van Cecil wijst echter op een specifieke component: de Audio Processing Unit (APU) SPC700. Volgens de officiële Nintendo -specificaties wordt het percentage Digital Signal Processing (DSP) van de SPC700 ingesteld op 32.000 Hz, aangedreven door een keramische resonator die werkt op 24.576 MHz. Toch hebben enthousiastelingen al lang discrepanties opgemerkt, waarbij de DSP -snelheid varieert op basis van omgevingscondities zoals temperatuur. Deze variaties beïnvloeden hoe audio wordt verwerkt en naar de CPU wordt verzonden, waardoor de spelsnelheid subtiel wordt beïnvloed.
De SNES lijkt sneller te worden met de leeftijd. Foto door Aldara Zarraoa/Getty -afbeeldingen.
De oproep van Cecil voor SNES -eigenaren om gegevens van hun eenheden te registreren, heeft meer dan 140 antwoorden opgeleverd, wat een duidelijke trend van toenemende DSP -tarieven in de loop van de tijd onthulde. Terwijl eerdere metingen in 2007 gemiddeld ongeveer 32.040Hz bedroegen, vertonen de recente bevindingen van Cecil een gemiddelde van 32.076 Hz. Hoewel temperatuur deze snelheden beïnvloedt, suggereert de algehele toename dat de SNE's audio sneller verwerken naarmate het ouder wordt. De analyse van Cecil, gedeeld in een follow-up Bluesky-post, geeft aan dat de DSP-snelheid kan variëren van 31.965Hz tot 32.182Hz onder verschillende temperaturen, maar de totale trend is omhoog.
Ondanks deze intrigerende bevindingen erkent Cecil dat verder onderzoek nodig is om de volledige implicaties en oorzaken van dit fenomeen te begrijpen. Historische gegevens uit de vroege jaren van de console zijn schaars en bemoeilijkt het onderzoek. Naarmate de SNES zijn 35e verjaardag nadert, lijkt het de verwachtingen te trotseren door gracieus ouder te worden.
De potentiële impact op speedrunning is aanzienlijk, omdat zelfs een lichte toename van de APU -snelheid theoretisch de laadtijden kan verminderen en de spelprestaties kan beïnvloeden. De relatie tussen APU -snelheid en visuele spelsnelheid is echter niet eenvoudig. Zelfs onder de meest extreme omstandigheden kan de tijd die in speedruns wordt bespaard, minder dan een seconde zijn. De gemeenschap bevindt zich nog in de vroege stadia van het begrijpen van hoe deze veranderingen verschillende spellen en langere speedruns kunnen beïnvloeden.
Terwijl Cecil zijn onderzoek voortzet naar de evoluerende prestaties van de SNES, blijft de console een onderwerp van fascinatie en studie. Voor meer inzichten in de SNES-plaats in de gamegeschiedenis, kunt u de ranglijst op de lijst met best verkopende consoles aller tijden verkennen.