Społeczność SpeedRunning brzęczy intrygą nad osobliwym zjawiskiem: Super Nintendo Entertainment System (SNES) wydaje się szybciej prowadzić gry. Ten nieoczekiwany rozwój został ujawniony przez Bluesky'ego użytkownika Alana Cecila (@tas.bot) na początku lutego, wywołując dyskusje na forach gier. Obserwacja Cecila sugeruje, że prawie 50 milionów sprzedawanych jednostek SNES na całym świecie może teraz osiągnąć lepsze wyniki niż świeżo poza linią produkcyjną w latach 90. XX wieku, z takimi grami takimi jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox potencjalnie korzystają z tego tajemniczego wzmocnienia.
Na pierwszy rzut oka przekonanie, że konsola może poprawić swoją wydajność z czasem, wydaje się zbyt dalekie. Jednak badania Cecila wskazują na określony komponent: Audio Processing Unit (APU) SPC700. Według oficjalnych specyfikacji Nintendo szybkość cyfrowego przetwarzania sygnału SPC700 (DSP) wynosi 32 000 Hz, napędzany przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz. Jednak entuzjaści od dawna odnotowują rozbieżności, przy czym wskaźnik DSP zmienia się w zależności od warunków środowiskowych, takich jak temperatura. Te różnice wpływają na sposób przetwarzania i wysyłania dźwięku do procesora, subtelnie wpływając na szybkość gry.
SNES wydaje się być szybszy z wiekiem. Zdjęcie Aldara Zarraoa/Getty Images.
Wezwanie Cecila dla właścicieli SNES do rejestrowania danych z ich jednostek przyniosło ponad 140 odpowiedzi, ujawniając wyraźny trend zwiększania stawek DSP w czasie. Podczas gdy wcześniejsze pomiary w 2007 r. Wyniosły średnio około 32 040 Hz, ostatnie ustalenia Cecila pokazują średnio 32 076 Hz. Chociaż temperatura wpływa na te wskaźniki, ogólny wzrost sugeruje, że SNES przetwarza dźwięk w szybszym tempie w miarę starzenia się. Analiza Cecila, udostępniona w kolejnym posterunku Bluesky, wskazuje, że szybkość DSP może wynosić od 31 965 Hz do 32 182 Hz w różnych temperaturach, ale ogólny trend jest w górę.
Pomimo tych intrygujących ustaleń Cecil przyznaje, że potrzebne są dalsze badania, aby zrozumieć pełne implikacje i przyczyny tego zjawiska. Dane historyczne z wczesnych lat konsoli są rzadkie, co komplikuje dochodzenie. Gdy SNES zbliża się do swojej 35. rocznicy, wydaje się, że przeciwstawia się oczekiwaniom, wdzięcznym starzeniu się.
Potencjalny wpływ na speedRunning jest znaczący, ponieważ nawet niewielki wzrost prędkości APU może teoretycznie skrócić czas obciążenia i wpłynąć na wydajność gry. Jednak związek między prędkością APU a prędkością gry wizualnej nie jest prosty. Nawet w najbardziej ekstremalnych warunkach czas zaoszczędzony w prędkościach może być mniejszy niż sekunda. Społeczność jest nadal na wczesnym etapie zrozumienia, w jaki sposób te zmiany mogą wpływać na różne gry i dłuższe prędkości.
Gdy Cecil kontynuuje badania nad rozwijającym się wynikiem SNES, konsola pozostaje tematem fascynacji i nauki. Aby uzyskać więcej informacji na temat miejsca SNES w historii gier, możesz zbadać jego ranking na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.