স্পিডরুনিং সম্প্রদায়টি একটি অদ্ভুত ঘটনা নিয়ে ষড়যন্ত্রের সাথে গুঞ্জন করছে: সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এসএনইএস) এর বয়সের সাথে সাথে গেমগুলি দ্রুত চালাচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। এই অপ্রত্যাশিত বিকাশটি ফেব্রুয়ারির গোড়ার দিকে ব্লুস্কি ব্যবহারকারী অ্যালান সিসিল (@টিএএস.বট) দ্বারা আলোকিত হয়েছিল, গেমিং ফোরাম জুড়ে আলোচনার সূচনা করে। সিসিলের পর্যবেক্ষণ থেকে জানা যায় যে বিশ্বব্যাপী বিক্রি হওয়া প্রায় 50 মিলিয়ন এসএনইএস ইউনিটগুলি এখন সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড, সুপার মেট্রয়েড এবং স্টার ফক্সের মতো গেমগুলির সাথে এই রহস্যময় উত্সাহ থেকে সম্ভাব্যভাবে উপকৃত হওয়ার সাথে সাথে 1990 এর দশকে তারা প্রযোজনার লাইনটি নতুন করে ফেলেছে তার চেয়ে ভাল পারফর্ম করছে।
প্রথম নজরে, একটি কনসোল সময়ের সাথে সাথে তার কার্যকারিতা উন্নত করতে পারে এমন ধারণাটি সুদূরপ্রসারী বলে মনে হচ্ছে। তবে সিসিলের গবেষণা একটি নির্দিষ্ট উপাদানকে নির্দেশ করে: অডিও প্রসেসিং ইউনিট (এপিইউ) এসপিসি 700। সরকারী নিন্টেন্ডো স্পেসিফিকেশন অনুসারে, এসপিসি 700 এর ডিজিটাল সিগন্যাল প্রসেসিং (ডিএসপি) হারটি 32,000Hz এ সেট করা হয়েছে, এটি 24.576MHz এ পরিচালিত একটি সিরামিক রেজোনেটর দ্বারা চালিত। তবুও, উত্সাহীরা দীর্ঘকাল ধরে তাত্পর্যপূর্ণভাবে উল্লেখ করেছেন, তাপমাত্রার মতো পরিবেশগত অবস্থার উপর ভিত্তি করে ডিএসপি রেট পরিবর্তিত হয়। এই বিভিন্নতাগুলি কীভাবে অডিও প্রক্রিয়াজাত করা হয় এবং সিপিইউতে প্রেরণ করা হয় তা প্রভাবিত করে, গেমের গতিতে সূক্ষ্মভাবে প্রভাবিত করে।
এসএনইএস বয়সের সাথে আরও দ্রুত হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। ছবি আলদারা জারাওএ/গেটি ইমেজ।
এসএনইএস মালিকদের তাদের ইউনিট থেকে ডেটা রেকর্ড করার জন্য সিসিলের আহ্বান ১৪০ টিরও বেশি প্রতিক্রিয়া পেয়েছে, যা সময়ের সাথে সাথে ডিএসপি হার বাড়ানোর সুস্পষ্ট প্রবণতা প্রকাশ করেছে। 2007 সালে পূর্ববর্তী পরিমাপের গড় গড় প্রায় 32,040Hz, সিসিলের সাম্প্রতিক অনুসন্ধানগুলি গড়ে 32,076Hz দেখায়। যদিও তাপমাত্রা এই হারগুলিকে প্রভাবিত করে, সামগ্রিক বৃদ্ধি পরামর্শ দেয় যে এসএনইএস বয়সের সাথে সাথে দ্রুত হারে অডিও প্রক্রিয়াজাত করছে। সিসিলের বিশ্লেষণ, একটি ফলো-আপ ব্লুজস্কি পোস্টে ভাগ করা, ইঙ্গিত দেয় যে ডিএসপি হারটি বিভিন্ন তাপমাত্রার অধীনে 31,965Hz থেকে 32,182Hz পর্যন্ত হতে পারে, তবুও সামগ্রিক প্রবণতা ward র্ধ্বমুখী।
এই উদ্বেগজনক অনুসন্ধানগুলি সত্ত্বেও, সিসিল স্বীকার করেছেন যে এই ঘটনার সম্পূর্ণ প্রভাব এবং কারণগুলি বোঝার জন্য আরও গবেষণা প্রয়োজন। কনসোলের প্রথম বছরগুলির historical তিহাসিক তথ্যগুলি দুর্লভ, তদন্তকে জটিল করে তোলে। এসএনইএস এর 35 তম বার্ষিকীতে পৌঁছানোর সাথে সাথে মনে হয় এটি কৃপণভাবে বার্ধক্যজনিতভাবে প্রত্যাশা অস্বীকার করছে।
স্পিডরুনিংয়ের উপর সম্ভাব্য প্রভাবটি উল্লেখযোগ্য, কারণ এপিইউ গতির সামান্য বৃদ্ধি তাত্ত্বিকভাবে লোডের সময়গুলি হ্রাস করতে পারে এবং গেমের কার্যকারিতা প্রভাবিত করতে পারে। তবে এপিইউ গতি এবং ভিজ্যুয়াল গেমের গতির মধ্যে সম্পর্ক সোজা নয়। এমনকি সবচেয়ে চরম অবস্থার অধীনে, স্পিডরানগুলিতে সংরক্ষণ করা সময়টি এক সেকেন্ডের চেয়ে কম হতে পারে। এই পরিবর্তনগুলি কীভাবে বিভিন্ন গেম এবং দীর্ঘতর স্পিডরানগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে তা বোঝার প্রাথমিক পর্যায়ে সম্প্রদায়টি এখনও রয়েছে।
সিসিল যেমন এসএনইএসের বিকশিত পারফরম্যান্স সম্পর্কে তাঁর গবেষণা চালিয়ে যাচ্ছে, কনসোলটি মুগ্ধতা এবং অধ্যয়নের বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে। গেমিং ইতিহাসে এসএনইএসের জায়গায় আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, আপনি সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত কনসোলগুলির তালিকায় এর র্যাঙ্কিংটি অন্বেষণ করতে পারেন।