बेथेस्डा ने मेक-ए-विश मिड-अटलांटिक फाउंडेशन के साथ एक अनूठी पहल शुरू की है, जो एल्डर स्क्रॉल प्रशंसकों को प्रतिष्ठित आरपीजी श्रृंखला की आगामी किस्त को आकार देने में प्रत्यक्ष भूमिका निभाने के लिए सशक्त बनाता है।
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स्पीडिंग समुदाय एक अजीबोगरीब घटना पर साज़िश के साथ गूंज रहा है: सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) यह उम्र के रूप में तेजी से गेम चला रहा है। इस अप्रत्याशित विकास को फरवरी की शुरुआत में ब्लूस्की उपयोगकर्ता एलन सेसिल (@tas.bot) द्वारा प्रकाश में लाया गया था, जिसमें गेमिंग मंचों पर चर्चा की गई थी। सेसिल के अवलोकन से पता चलता है कि दुनिया भर में बेची जाने वाली लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां अब 1990 के दशक में उत्पादन लाइन से बेहतर प्रदर्शन कर सकती हैं, जिसमें सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे खेलों के साथ इस रहस्यमय बूस्ट से लाभ होता है।
पहली नज़र में, यह धारणा कि एक कंसोल समय के साथ अपने प्रदर्शन में सुधार कर सकता है, दूर की कौड़ी लगती है। हालांकि, सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है: ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU) SPC700। आधिकारिक निनटेंडो विनिर्देशों के अनुसार, SPC700 का डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर 32,000Hz पर सेट की गई है, जो 24.576MHz पर एक सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा संचालित है। फिर भी, उत्साही लोगों ने लंबे समय से विसंगतियों को नोट किया है, डीएसपी दर के साथ तापमान जैसे पर्यावरणीय परिस्थितियों के आधार पर भिन्नता है। ये विविधताएं प्रभावित करती हैं कि ऑडियो को कैसे संसाधित किया जाता है और सीपीयू में भेजा जाता है, खेल की गति को सूक्ष्म रूप से प्रभावित करता है।
एसएनईएस के मालिकों के लिए सेसिल की कॉल ने अपनी इकाइयों से डेटा रिकॉर्ड करने के लिए 140 से अधिक प्रतिक्रियाओं का पता लगाया है, जिससे समय के साथ डीएसपी दरों में वृद्धि की स्पष्ट प्रवृत्ति का पता चलता है। जबकि 2007 में पहले के मापों में 32,040Hz के आसपास औसत था, सेसिल के हालिया निष्कर्षों में औसतन 32,076Hz दिखाया गया है। हालांकि तापमान इन दरों को प्रभावित करता है, समग्र वृद्धि से पता चलता है कि एसएनईएस ऑडियो को एक तेज दर पर प्रसंस्करण कर रहा है क्योंकि यह उम्र के रूप में है। सेसिल का विश्लेषण, एक अनुवर्ती ब्लूस्की पोस्ट में साझा किया गया, इंगित करता है कि डीएसपी दर अलग-अलग तापमान के तहत 31,965Hz से 32,182Hz तक हो सकती है, फिर भी समग्र प्रवृत्ति ऊपर की ओर है।
इन पेचीदा निष्कर्षों के बावजूद, सेसिल ने स्वीकार किया कि इस घटना के पूर्ण निहितार्थ और कारणों को समझने के लिए आगे के शोध की आवश्यकता है। कंसोल के शुरुआती वर्षों से ऐतिहासिक डेटा दुर्लभ है, जांच को जटिल करता है। जैसा कि एसएनईएस अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है, ऐसा लगता है कि यह उम्र बढ़ने से उम्मीदों को कम कर रहा है।
स्पीडिंग पर संभावित प्रभाव महत्वपूर्ण है, क्योंकि एपीयू गति में मामूली वृद्धि सैद्धांतिक रूप से लोड समय को कम कर सकती है और खेल के प्रदर्शन को प्रभावित कर सकती है। हालांकि, APU गति और दृश्य खेल की गति के बीच संबंध सीधा नहीं है। यहां तक कि सबसे चरम परिस्थितियों में, स्पीड्रुन में बचाया गया समय एक सेकंड से कम हो सकता है। समुदाय अभी भी समझने के शुरुआती चरणों में है कि ये परिवर्तन विभिन्न खेलों और लंबे समय तक स्पीड्रुन को कैसे प्रभावित कर सकते हैं।
जैसा कि सेसिल ने एसएनईएस के विकसित प्रदर्शन में अपना शोध जारी रखा है, कंसोल आकर्षण और अध्ययन का विषय है। गेमिंग इतिहास में एसएनईएस के स्थान पर अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, आप सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची में इसकी रैंकिंग का पता लगा सकते हैं।
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