Komuniti Speedrunning berdengung dengan tipu muslihat atas fenomena yang aneh: Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES) nampaknya berjalan lebih cepat kerana ia berumur. Perkembangan yang tidak dijangka ini dibawa oleh pengguna bluesky Alan Cecil (@tas.bot) pada awal Februari, mencetuskan perbincangan di seluruh forum permainan. Pemerhatian Cecil menunjukkan bahawa hampir 50 juta unit SNES yang dijual di seluruh dunia kini mungkin lebih baik daripada yang mereka segar dari barisan pengeluaran pada tahun 1990 -an, dengan permainan seperti Super Mario World, Super Metroid, dan Star Fox berpotensi mendapat manfaat daripada rangsangan misteri ini.
Pada pandangan pertama, tanggapan bahawa konsol dapat meningkatkan prestasinya dari masa ke masa nampaknya jauh. Walau bagaimanapun, penyelidikan Cecil menunjuk kepada komponen tertentu: unit pemprosesan audio (APU) SPC700. Menurut spesifikasi rasmi Nintendo, kadar pemprosesan isyarat digital SPC700 (DSP) ditetapkan pada 32,000Hz, didorong oleh resonator seramik yang beroperasi pada 24.576MHz. Namun, peminat telah lama mencatatkan percanggahan, dengan kadar DSP yang berbeza -beza berdasarkan keadaan persekitaran seperti suhu. Variasi ini mempengaruhi bagaimana audio diproses dan dihantar ke CPU, secara halus mempengaruhi kelajuan permainan.
SNES nampaknya semakin cepat dengan usia. Gambar oleh Aldara Zarraoa/Getty Images.
Panggilan Cecil untuk pemilik SNES untuk merekodkan data dari unit mereka telah menghasilkan lebih daripada 140 respons, mendedahkan trend yang jelas untuk meningkatkan kadar DSP dari masa ke masa. Walaupun pengukuran terdahulu pada tahun 2007 purata sekitar 32,040Hz, penemuan CECIL baru -baru ini menunjukkan purata 32,076Hz. Walaupun suhu memberi kesan kepada kadar ini, peningkatan keseluruhan menunjukkan SNES sedang memproses audio pada kadar yang lebih cepat ketika usia. Analisis CECIL, yang dikongsi dalam pos bluesky susulan, menunjukkan bahawa kadar DSP boleh berkisar antara 31,965Hz hingga 32,182Hz di bawah suhu yang berbeza-beza, namun trend keseluruhannya naik.
Walaupun penemuan yang menarik ini, Cecil mengakui bahawa penyelidikan lanjut diperlukan untuk memahami implikasi penuh dan punca fenomena ini. Data sejarah dari tahun -tahun awal konsol adalah terhad, merumitkan siasatan. Ketika SNES mendekati ulang tahun ke -35nya, nampaknya menentang harapan dengan penuaan dengan anggun.
Impak yang berpotensi terhadap speedrunning adalah penting, walaupun sedikit peningkatan dalam kelajuan APU secara teorinya dapat mengurangkan masa beban dan mempengaruhi prestasi permainan. Walau bagaimanapun, hubungan antara kelajuan APU dan kelajuan permainan visual tidak mudah. Walaupun di bawah keadaan yang paling melampau, masa yang disimpan dalam speedruns mungkin kurang dari satu saat. Masyarakat masih dalam peringkat awal memahami bagaimana perubahan ini dapat mempengaruhi permainan yang berbeza dan kelajuan yang lebih lama.
Sebagai Cecil meneruskan penyelidikannya ke dalam prestasi SNES yang berkembang, konsol tetap menjadi topik daya tarikan dan kajian. Untuk lebih banyak pandangan tentang tempat SNES dalam sejarah permainan, anda boleh meneroka kedudukannya dalam senarai konsol laris sepanjang masa.