Bethesda သည်ထူးခြားသောအစပျိုးမှုပြုလုပ်ရန်အတွက်ထူးခြားသောအစပျိုးမှုဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ဆန္ဒရှိသည့်အလယ်အလတ်အဖဒ္က္ခုန်းမှအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာဖောင်ဒေးရှင်းနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။
စာရေးသူ: Ethanစာဖတ်ခြင်း။:0
Speedrunning Community သည် perguary pugomenom နှင့်ပတ်သက်သောပယောဂသမားနှင့်အတူ Buzing ဖြစ်သည်။ ဤမမျှော်လင့်သောတိုးတက်မှုသည်ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် Blueky အသုံးပြုသူ Alan Cecil (@ tas.bot) BlueSky alan cecil (@ tas.bot) မှအလင်းသို့ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ Cecil ၏လေ့လာတွေ့ရှိချက်အရကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ရောင်းသန်းပေါင်းများစွာသောသန်း 50 နီးပါးသည် 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များ,
ပထမတစ်ချက်မှာ console သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေနိုင်သည့်အယူအဆသည်ဝေးလံသောပုံရသည်။ သို့သော် Cecil ၏သုတေသနအချက်များမှာတိကျသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည့်အချက်များ - အသံပြုပြင်ခြင်းဌာန (APU) SPC700 ။ တရားဝင် Nintendo သတ်မှတ်ချက်များအရ SPC700 ၏ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြမှုအပြောင်းအလဲ (DSP) နှုန်းကို 32000HHz တွင်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သျောလညျး, ဝါသနာရှင်များသည်ရှည်လျားသောသတိပြုမိမှုများစွာရှိသည်။ DSP နှုန်းသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အခြေအနေများအပေါ် အခြေခံ. ကွဲပြားသည်။ ဤကွဲပြားခြားနားမှုများသည်အသံကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကိုအကျိုးသက်ရောက်သည်။ CPU သို့ CPU သို့ပို့ခြင်း,
Snes ပိုင်ရှင်များအတွက် Cecil's ပိုင်ရှင်များသည်၎င်းတို့၏ယူနစ်များမှအချက်အလက်များကိုမှတ်တမ်းတင်ရန်တောင်းဆိုမှု 140 ကျော်အားဖြင့်အလျှော့ပေးလိုက်လျောခြင်း, 2007 ခုနှစ်တွင်အစောပိုင်းတိုင်းတာမှုများသည် 32,040Hz ဇ် 0 န်းကျင်တွင်ပျမ်းမျှ Cecil ၏မကြာသေးမီကတွေ့ရှိချက်များမှာပျမ်းမျှ 32,076Hz ဖြစ်သည်။ အပူချိန်ဤနှုန်းထားများအပေါ်သို့သက်ရောက်မှုရှိသော်လည်းတိုးပွားလာမှုက SNE များသည် Audio ကိုခေတ်မီနှုန်းဖြင့်အသံထွက်နေသည်ဟုအကြံပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲ Bluesky post တွင်မျှဝေထားသော Cecil ၏ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည် DSP နှုန်းသည် 31,965Hz မှ 32,182Hz မှ 32,182hz အထိကွဲပြားနိုင်သည်ဟုဖော်ပြသည်။
ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်တွေ့ရှိချက်များရှိသော်လည်းဤဖြစ်စဉ်၏အပြည့်အ 0 သက်ရောက်မှုများနှင့်အကြောင်းရင်းများကိုနားလည်ရန်နောက်ထပ်သုတေသနလိုအပ်ကြောင်း Cecil ကအသိအမှတ်ပြုသည်။ Console's အစောပိုင်းနှစ်များကနေသမိုင်းကြောင်းအချက်အလက်များရှားပါးလာသည်။ SNES သည်၎င်း၏ 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့သို့ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်တနင်္လာနေ့တွင်အိုမင်းခြင်းအားဖြင့်မျှော်လင့်ချက်များကိုဆန့်ကျင်နေပုံရသည်။
Speedrunning အပေါ်အလားအလာရှိသောသက်ရောက်မှုသည်သိသာထင်ရှားသည်။ APU မြန်နှုန်းအနည်းငယ်တိုးပွားလာခြင်းပင် Theoretically Times Theight Times ကိုလျှော့ချနိုင်ပြီးဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုအကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်။ သို့သော် APU မြန်နှုန်းနှင့်အမြင်အာရုံဂိမ်းအမြန်နှုန်းအကြားဆက်နွယ်မှုသည်မရိုးရှင်းပါ။ အစွန်းရောက်အခြေအနေများအရမြန်ဆန်သော speedruns တွင်သိမ်းဆည်းထားသောအချိန်သည်စက္ကန့်တစ်စက္ကန့်ထက်နည်းနိုင်သည်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည်မတူညီသောဂိမ်းများနှင့်ပိုရှည်သော Speedruns များကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်နိုင်ကြောင်းနားလည်မှု၏အစောပိုင်းအဆင့်တွင်ရပ်နားနေဆဲဖြစ်သည်။
CECIL သည်သူ၏သုတေသနကို SNES ၏တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသောစွမ်းဆောင်ရည်ကိုဆက်လက်သုတေသနပြုသည်နှင့်အမျှ console သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်နှင့်လေ့လာမှုခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည်။ Gaming History တွင် Snes ၏နေရာကိုပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုပိုမိုများပြားလာရန်အတွက်အချိန်တိုင်းတွင်အရောင်းရဆုံးသော console များစာရင်းတွင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုလေ့လာနိုင်သည်။
25
2025-06
Jason Mobo ၏ Lobo သည် 2026 DC စကြာ 0 universe ာ universe film * supergirl: Supergirl: Women Group of Supergirl: ယခင် DC တွင် Aquaman (DCEU) တွင် aquaman (DCEUU) တွင် Aquaman (DCECU) တွင်ပါ 0 င်သော Aquaman ကဲ့သို့သူ၏အခန်းကဏ် mere တွင်လူသိများသောသရုပ်ဆောင်သည်အဆင်သင့်ဖြစ်လိမ့်မည်။ မကြာသေးမီကအင်တာဗျူး၌ w
စာရေးသူ: Ethanစာဖတ်ခြင်း။:1