Bethesda ได้เข้าร่วมกองกำลังกับมูลนิธิ Make-A-Wish Mid-Atlantic เพื่อเปิดตัวโครงการริเริ่มที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยให้แฟน ๆ ของ Elder Scrolls มีบทบาทโดยตรงในการสร้างชุด RPG ที่เป็นสัญลักษณ์ที่กำลังจะมาถึง
ผู้เขียน: Ethanการอ่าน:0
ชุมชน Speedrunning กำลังคึกคักด้วยการวางอุบายเหนือปรากฏการณ์ที่แปลกประหลาด: Super Nintendo Entertainment System (SNES) ดูเหมือนจะเล่นเกมได้เร็วขึ้นตามอายุ การพัฒนาที่ไม่คาดคิดนี้ถูกนำมาใช้โดยผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) ในต้นเดือนกุมภาพันธ์ทำให้เกิดการอภิปรายในฟอรัมเกม การสังเกตของเซซิลชี้ให้เห็นว่า SNES เกือบ 50 ล้านหน่วยที่ขายทั่วโลกอาจทำงานได้ดีกว่าที่พวกเขาทำใหม่ในสายการผลิตในปี 1990 ด้วยเกมเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox อาจได้รับประโยชน์จากการเพิ่มความลึกลับนี้
เมื่อมองแวบแรกความคิดที่ว่าคอนโซลสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้เมื่อเวลาผ่านไป อย่างไรก็ตามการวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะ: หน่วยประมวลผลเสียง (APU) SPC700 ตามข้อกำหนดของ Nintendo อย่างเป็นทางการอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ของ SPC700 ตั้งไว้ที่ 32,000Hz โดยได้รับแรงหนุนจากตัวเรโซเนเตอร์เซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz กระนั้นผู้ที่ชื่นชอบได้สังเกตเห็นความแตกต่างที่ยาวนานโดยอัตรา DSP นั้นแตกต่างกันไปตามสภาพแวดล้อมเช่นอุณหภูมิ รูปแบบเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อวิธีการประมวลผลเสียงและส่งไปยัง CPU ซึ่งมีอิทธิพลต่อความเร็วเกมอย่างละเอียด
การเรียกร้องให้เจ้าของ SNES ของเซซิลบันทึกข้อมูลจากหน่วยงานของพวกเขาได้รับการตอบกลับมากกว่า 140 ครั้งเผยให้เห็นแนวโน้มที่ชัดเจนของการเพิ่มอัตรา DSP เมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่การวัดก่อนหน้านี้ในปี 2550 มีค่าเฉลี่ยประมาณ 32,040Hz การค้นพบล่าสุดของเซซิลแสดงค่าเฉลี่ย 32,076Hz แม้ว่าอุณหภูมิจะส่งผลกระทบต่ออัตราเหล่านี้ แต่การเพิ่มขึ้นโดยรวมชี้ให้เห็นว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงในอัตราที่เร็วขึ้นเมื่อมีอายุมากขึ้น การวิเคราะห์ของเซซิลซึ่งใช้ร่วมกันในโพสต์บลูส์กี้ติดตามแสดงว่าอัตรา DSP สามารถอยู่ในช่วงตั้งแต่ 31,965Hz ถึง 32,182Hz ภายใต้อุณหภูมิที่แตกต่างกัน แต่แนวโน้มโดยรวมสูงขึ้น
แม้จะมีการค้นพบที่น่าสนใจเหล่านี้เซซิลยอมรับว่าจำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อให้เข้าใจถึงความหมายและสาเหตุของปรากฏการณ์นี้ ข้อมูลประวัติศาสตร์จากปีแรก ๆ ของคอนโซลนั้นหายากทำให้การสอบสวนซับซ้อนขึ้น เมื่อ SNES เข้าใกล้วันครบรอบ 35 ปีดูเหมือนว่าจะท้าทายความคาดหวังจากการแก่ชราอย่างสง่างาม
ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับการเร่งความเร็วมีความสำคัญเนื่องจากความเร็ว APU ที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในทางทฤษฎีสามารถลดเวลาการโหลดและส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม อย่างไรก็ตามความสัมพันธ์ระหว่างความเร็ว APU และความเร็วเกมภาพไม่ตรงไปตรงมา แม้ภายใต้เงื่อนไขที่รุนแรงที่สุดเวลาที่บันทึกไว้ใน Speedruns อาจน้อยกว่าหนึ่งวินาที ชุมชนยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการทำความเข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจส่งผลกระทบต่อเกมที่แตกต่างกันและความเร็วนานขึ้น
ในขณะที่เซซิลยังคงทำการวิจัยเกี่ยวกับประสิทธิภาพการพัฒนาของ SNES คอนโซลยังคงเป็นหัวข้อของความหลงใหลและการศึกษา สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานที่ของ SNES ในประวัติศาสตร์การเล่นเกมคุณสามารถสำรวจการจัดอันดับในรายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล
26
2025-06
25
2025-06
Lobo ของ Jason Momoa ได้รับการตั้งค่าอย่างเป็นทางการเพื่อเปิดตัวในภาพยนตร์เรื่อง DC Universe ปี 2026 *Supergirl: Woman of Tomorrow * นักแสดงซึ่งเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในบทบาทของเขาในฐานะ Aquaman ใน DC Extended Universe (DCEU) ก่อนหน้านี้จะเข้าร่วมแฟรนไชส์อีกครั้งด้วยตัวละครที่โดดเด่นนี้ ในการสัมภาษณ์ล่าสุด w
ผู้เขียน: Ethanการอ่าน:1