
Sa isang kamakailang talakayan, si Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap na tilapon ng industriya ng gaming. Naniniwala siya na ang panahon ng mga laro ng High-Budget AAA, na nagkakahalaga sa pagitan ng $ 200 hanggang $ 400 milyon, ay malapit na. Nagtalo si Karch na ang nasabing labis na badyet ay hindi lamang kinakailangan ngunit hindi rin naaangkop. Iminumungkahi pa niya na ang mga proyektong may mataas na gastos ay maaaring maging isang makabuluhang kadahilanan na nag-aambag sa kamakailang mga paglaho ng masa sa loob ng sektor ng paglalaro.
Ang konsepto ng mga larong "AAA", ayon sa kaugalian na nauugnay sa malalaking badyet, pambihirang kalidad, at kaunting panganib ng pagkabigo, ay muling nasusuri ng mga tagaloob ng industriya. Ngayon, ang term ay lalong nakikita bilang nagpapahiwatig ng isang pagtuon sa kakayahang kumita sa kalidad at pagbabago. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay inilarawan ang salitang "AAA" bilang "hangal at walang kahulugan," na sumasalamin sa isang paglipat sa industriya na hinimok ng mga pangunahing publisher ng malaking pamumuhunan, na tiningnan niya bilang nakapipinsala sa pangkalahatang pag-unlad.
Ang sentimento ni Cecil ay nagtatampok ng isang panahon ng pagbabago sa loob ng mundo ng paglalaro, hindi kinakailangan para sa mas mahusay. Ang isang kilalang halimbawa na binabanggit niya ay ang "Skull and Bones ng Ubisoft," na ang kumpanya ay mapag -aalinlangan na may label na bilang isang "laro ng AAAA," na karagdagang naglalarawan ng napansin na kamangmangan at hindi pagsang -ayon ng mga naturang pag -uuri sa modernong diskurso sa paglalaro.