
Dans une récente discussion, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé son point de vue sur la trajectoire future de l'industrie du jeu. Il estime que l'ère des jeux AAA à petit budget, coûtant entre 200 et 400 millions de dollars, tire à sa fin. Karch soutient que ces budgets exorbitants ne sont pas seulement inutiles mais aussi inappropriés. Il suggère en outre que ces projets à coût élevé pourraient être un facteur important contribuant aux récents licenciements de masse dans le secteur des jeux.
Le concept de jeux «AAA», traditionnellement associé à de gros budgets, à une qualité exceptionnelle et à un risque minimal d'échec, est réévalué par des initiés de l'industrie. Aujourd'hui, le terme est de plus en plus considéré comme indicatif de l'accent mis sur la rentabilité sur la qualité et l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a décrit le terme "AAA" comme "idiot et dénué de sens", reflétant un changement dans l'industrie motivé par les investissements substantiels des principaux éditeurs, qu'il considère comme préjudiciable aux progrès globaux.
Le sentiment de Cecil met en évidence une période de changement dans le monde du jeu, pas nécessairement pour le mieux. Un exemple notable qu'il cite est "Skull and Bones" d'Ubisoft, que l'entreprise a ambitieusement étiquetée comme un "jeu AAAA", illustrant davantage l'absurdité et la non-pertinence perçues de ces classifications dans le discours de jeu moderne.