
Em uma discussão recente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua perspectiva sobre a futura trajetória da indústria de jogos. Ele acredita que a era dos jogos AAA de alto orçamento, custando entre US $ 200 e US $ 400 milhões, está chegando ao fim. Karch argumenta que esses orçamentos exorbitantes não são apenas desnecessários, mas também inapropriados. Ele sugere ainda que esses projetos de alto custo podem ser um fator significativo que contribui para as recentes demissões de massa no setor de jogos.
O conceito de jogos "AAA", tradicionalmente associado a grandes orçamentos, qualidade excepcional e risco mínimo de falha, está sendo reavaliado por especialistas do setor. Hoje, o termo é cada vez mais visto como indicativo de foco na lucratividade sobre a qualidade e a inovação. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, descreveu o termo "AAA" como "bobo e sem sentido", refletindo uma mudança na indústria impulsionada pelos investimentos substanciais dos principais editores, que ele considera prejudicial ao progresso geral.
O sentimento de Cecil destaca um período de mudança no mundo dos jogos, não necessariamente para melhor. Um exemplo notável que ele cita é "Skull and Bones" da Ubisoft, que a empresa classificou ambiciosamente como um "jogo AAAA", ilustrando ainda mais o absurdo percebido e a irrelevância de tais classificações no discurso moderno dos jogos.