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Saber Interactive负责人Matthew Karch在最近的讨论中分享了他对游戏行业未来轨迹的看法。他认为,高预算AAA游戏的时代耗资200到4亿美元,即将结束。 Karch认为,这种高昂的预算不仅是不必要的,而且是不合适的。他进一步建议,这些高成本项目可能是导致游戏领域近期批量裁员的重要因素。
行业内部人士对“ AAA”游戏的概念(传统上与大型预算,出色的质量和最小的失败风险相关联)正在重新评估。如今,该术语越来越被视为指出了将盈利性关注而不是质量和创新。革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)将“ AAA”一词描述为“愚蠢而毫无意义”,这反映了主要出版商的大量投资所驱动的行业转变,他认为这对整体进步有害。
塞西尔的情绪突出了游戏世界内的变化时期,不一定会变得更好。他引用的一个值得注意的例子是育碧的“头骨和骨头”,该公司雄心勃勃地将其标记为“ AAAA游戏”,进一步说明了现代游戏论述中这种分类的荒谬和无关紧要。
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