對於每個球員來說,在EA體育學院足球25中選擇右進攻劇本是一個至關重要的決定,尤其是有140多種不同的計劃可供選擇。雖然個人遊戲風格的偏好總是很重要,但一本劇本始終脫穎而出,成為競爭性PL的首選
作者: Gabriel閱讀:1
Saber Interactive負責人Matthew Karch在最近的討論中分享了他對遊戲行業未來軌蹟的看法。他認為,高預算AAA遊戲的時代耗資200到4億美元,即將結束。 Karch認為,這種高昂的預算不僅是不必要的,而且是不合適的。他進一步建議,這些高成本項目可能是導致遊戲領域近期批量裁員的重要因素。
行業內部人士對“ AAA”遊戲的概念(傳統上與大型預算,出色的質量和最小的失敗風險相關聯)正在重新評估。如今,該術語越來越被視為指出了將盈利性關注而不是質量和創新。革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)將“ AAA”一詞描述為“愚蠢而毫無意義”,這反映了主要出版商的大量投資所驅動的行業轉變,他認為這對整體進步有害。
塞西爾的情緒突出了遊戲世界內的變化時期,不一定會變得更好。他引用的一個值得注意的例子是育碧的“頭骨和骨頭”,該公司雄心勃勃地將其標記為“ AAAA遊戲”,進一步說明了現代遊戲論述中這種分類的荒謬和無關緊要。
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