天堂燃燒紅迎來其180天里程碑,推出與《天使的鼓動!》的精彩跨界合作活動。為慶祝遊戲半周年,這場特別合作邀請深受喜愛的動漫粉絲探索全新故事線。天堂燃燒紅 x 天使的鼓動!揭開新故事、獨家角色與免費獎勵跨界合作活動現已上線,將持續至2025年6月12日。玩家可沉浸於全新故事《宇宙花開之處》,31-A小隊將與《天使的鼓動!》的經典角色如百合、奏和美雪相遇。他們的挑戰是探索一個充滿曲折走廊與神秘門扉的公
作者: Gabriel閱讀:2
Saber Interactive負責人Matthew Karch在最近的討論中分享了他對遊戲行業未來軌蹟的看法。他認為,高預算AAA遊戲的時代耗資200到4億美元,即將結束。 Karch認為,這種高昂的預算不僅是不必要的,而且是不合適的。他進一步建議,這些高成本項目可能是導致遊戲領域近期批量裁員的重要因素。
行業內部人士對“ AAA”遊戲的概念(傳統上與大型預算,出色的質量和最小的失敗風險相關聯)正在重新評估。如今,該術語越來越被視為指出了將盈利性關注而不是質量和創新。革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)將“ AAA”一詞描述為“愚蠢而毫無意義”,這反映了主要出版商的大量投資所驅動的行業轉變,他認為這對整體進步有害。
塞西爾的情緒突出了遊戲世界內的變化時期,不一定會變得更好。他引用的一個值得注意的例子是育碧的“頭骨和骨頭”,該公司雄心勃勃地將其標記為“ AAAA遊戲”,進一步說明了現代遊戲論述中這種分類的荒謬和無關緊要。
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