
En una discusión reciente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su perspectiva sobre la trayectoria futura de la industria del juego. Él cree que la era de los juegos AAA de alto presupuesto, que cuesta entre $ 200 y $ 400 millones, está llegando a su fin. Karch argumenta que tales presupuestos exorbitantes no solo son innecesarios sino también inapropiados. Además sugiere que estos proyectos de alto costo podrían ser un factor significativo que contribuya a los recientes despidos de masa dentro del sector de los juegos.
El concepto de juegos "AAA", tradicionalmente asociados con grandes presupuestos, calidad excepcional y un riesgo mínimo de fracaso, está siendo reevaluado por los expertos de la industria. Hoy, el término se considera cada vez más como un enfoque en la rentabilidad sobre la calidad y la innovación. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, ha descrito el término "AAA" como "tonto y sin sentido", lo que refleja un cambio en la industria impulsada por las principales inversiones sustanciales de los editores, que él considera perjudicial para el progreso general.
El sentimiento de Cecil destaca un período de cambio dentro del mundo de los juegos, no necesariamente para mejor. Un ejemplo notable que cita es el "cráneo y los huesos" de Ubisoft, que la compañía etiquetó ambiciosamente como un "juego AAAA", ilustrando aún más el absurdo percibido e irrelevancia de tales clasificaciones en el discurso moderno de los juegos.