
В недавней дискуссии Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, поделился своим взглядом на будущую траекторию игровой индустрии. Он считает, что эпоха игр с высоким бюджетом ААА, стоимостью от 200 до 400 миллионов долларов, приближается к концу. Карх утверждает, что такие непомерные бюджеты не только ненужны, но и неуместны. Он также предполагает, что эти дорогостоящие проекты могут быть важным фактором, способствующим недавним массовым увольнениям в игровом секторе.
Концепция игр «AAA», традиционно связанная с большими бюджетами, исключительным качеством и минимальным риском неудачи, переоценивается инсайдерами отрасли. Сегодня этот термин все чаще рассматривается как показательный акцент на прибыльности по сравнению с качеством и инновациями. Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, назвал термин «AAA» как «глупый и бессмысленный», отражая сдвиг в отрасли, основанный на существенных инвестициях крупных издателей, которые он рассматривает как вредным для общего прогресса.
Настройка Сесила подчеркивает период изменения в игровом мире, а не в лучшую сторону. Примечательный пример, который он приводит, - это «череп и кости Ubisoft», который компания амбициотно помечен как «игра AAAA», дополнительно иллюстрируя воспринимаемый абсурд и нерелевантность таких классификаций в современном игровом дискурсе.