EAスポーツカレッジフットボール25で正しい攻撃的なプレイブックを選択することは、特に140を超えるさまざまなスキームから選択するすべてのプレーヤーにとって重要な決定です。個人的なプレイスタイルの好みは常に重要ですが、1つのプレイブックは競争力のあるPLの最大の選択肢として一貫して際立っています
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最近の議論で、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来の軌跡に関する彼の視点を共有しました。彼は、200万ドルから4億ドルの費用がかかる高予算のAAAゲームの時代が終わりに近づいていると考えています。 Karchは、そのような法外な予算は不必要であるだけでなく、不適切であると主張しています。彼はさらに、これらのハイコストプロジェクトが、ゲーム部門内の最近の大規模なレイオフに貢献する重要な要因である可能性があることを示唆しています。
伝統的に大規模な予算、例外的な品質、および失敗の最小リスクに関連する「AAA」ゲームの概念は、業界のインサイダーによって再評価されています。今日、この用語はますます、品質と革新に対する収益性に焦点を当てていることを示すものと見なされています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「AAA」という用語を「愚かで意味のない」と説明しており、主要な出版社の実質的な投資によって推進された業界の変化を反映しており、全体的な進歩に有害であると考えています。
セシルの感情は、ゲームの世界での変化の期間を強調しています。彼が引用する注目すべき例は、Ubisoftの「Skull and Bones」であり、会社は野心的に「AAAAゲーム」とラベル付けし、現代のゲームの言説におけるそのような分類の認識された不条理と無関係性をさらに示しています。
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