
Trong một cuộc thảo luận gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ quan điểm của mình về quỹ đạo trong tương lai của ngành công nghiệp chơi game. Ông tin rằng thời đại của các trò chơi AAA ngân sách cao, có giá từ 200 đến 400 triệu đô la, đang kết thúc. Karch lập luận rằng ngân sách cắt cổ như vậy không chỉ không cần thiết mà còn không phù hợp. Ông tiếp tục gợi ý rằng các dự án chi phí cao này có thể là một yếu tố quan trọng góp phần vào việc sa thải hàng loạt gần đây trong lĩnh vực chơi game.
Khái niệm về các trò chơi "AAA", theo truyền thống liên quan đến ngân sách lớn, chất lượng đặc biệt và rủi ro thất bại tối thiểu, đang được đánh giá lại bởi những người trong ngành. Ngày nay, thuật ngữ này ngày càng được coi là chỉ định tập trung vào lợi nhuận so với chất lượng và sự đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã mô tả thuật ngữ "AAA" là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", phản ánh một sự thay đổi trong ngành công nghiệp được thúc đẩy bởi các khoản đầu tư đáng kể của các nhà xuất bản lớn, mà ông coi là bất lợi cho sự tiến bộ chung.
Tình cảm của Cecil làm nổi bật một giai đoạn thay đổi trong thế giới chơi game, không nhất thiết phải tốt hơn. Một ví dụ đáng chú ý, ông trích dẫn là "Skull and Bones" của Ubisoft, mà công ty tham vọng được coi là một "trò chơi AAAA", minh họa thêm về sự vô lý và không liên quan đến các phân loại như vậy trong diễn ngôn chơi game hiện đại.