
Yakın tarihli bir tartışmada, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin gelecekteki yörüngesine bakış açısını paylaştı. 200 ila 400 milyon dolar arasında maliyetli yüksek bütçeli AAA oyunlarının döneminin sona erdiğine inanıyor. Karch, bu tür fahiş bütçelerin sadece gereksiz değil, aynı zamanda uygunsuz olduğunu savunuyor. Ayrıca, bu yüksek maliyetli projelerin oyun sektöründeki son kitle işten çıkarmalarına katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini öne sürmektedir.
Geleneksel olarak büyük bütçeler, olağanüstü kalite ve minimum başarısızlık riski ile ilişkili "AAA" oyunları kavramı endüstri içeriden gelenler tarafından yeniden değerlendirilmektedir. Bugün, terim giderek daha fazla kalite ve inovasyon üzerindeki karlılığa odaklanmanın göstergesi olarak görülmektedir. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, "AAA" terimini "aptal ve anlamsız" olarak nitelendirdi ve büyük yayıncıların genel ilerlemeye zararlı olduğunu düşündüğü büyük yayıncıların önemli yatırımları tarafından yönlendirilen bir değişimi yansıtıyor.
Cecil'in hissi, oyun dünyasında bir değişim dönemini vurgular, daha iyisi için değil. Belirgin bir örnek, şirketin iddialı bir şekilde "AAAA oyunu" olarak etiketlenmiş olan ve modern oyun söyleminde bu tür sınıflandırmaların algılanan saçmalıklarını ve ilgisizliğini daha da gösteren Ubisoft'un "Kafatası ve Bones".