
In een recente discussie deelde Matthew Karch, het hoofd van Sabre Interactive, zijn perspectief op het toekomstige traject van de gaming -industrie. Hij is van mening dat het tijdperk van AAA-spellen met een hoge budget, die tussen de $ 200 en $ 400 miljoen kost, afloopt. Karch betoogt dat dergelijke exorbitante budgetten niet alleen onnodig maar ook ongepast zijn. Hij suggereert verder dat deze dure projecten een belangrijke factor kunnen zijn die bijdraagt aan de recente massa-ontslagen binnen de gaming-sector.
Het concept van "AAA" -games, traditioneel geassocieerd met grote budgetten, uitzonderlijke kwaliteit en minimaal faalrisico, wordt opnieuw geëvalueerd door insiders uit de industrie. Tegenwoordig wordt de term in toenemende mate gezien als een indicatie van een focus op winstgevendheid over kwaliteit en innovatie. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, heeft de term "AAA" beschreven als "gek en zinloos", als gevolg van een verschuiving in de industrie die wordt aangedreven door de substantiële investeringen van grote uitgevers, die hij beschouwt als schadelijk voor de algehele vooruitgang.
Het sentiment van Cecil benadrukt een periode van verandering in de gamingwereld, niet noodzakelijkerwijs ten goede. Een opmerkelijk voorbeeld dat hij citeert, is de "Skull and Bones" van Ubisoft, die het bedrijf ambitieus bestempelt als een "AAAA -game", dat de waargenomen absurditeit en irrelevantie van dergelijke classificaties in het moderne gamebandbeurs verder illustreert.