
In una recente discussione, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua prospettiva sulla traiettoria futura del settore dei giochi. Crede che l'era dei giochi AAA ad alto budget, che costano tra $ 200 e $ 400 milioni, si sta avvicinando. Karch sostiene che tali budget esorbitanti non sono solo inutili ma anche inappropriati. Suggerisce inoltre che questi progetti ad alto costo potrebbero essere un fattore significativo che contribuisce ai recenti licenziamenti di massa nel settore dei giochi.
Il concetto di giochi "AAA", tradizionalmente associato a grandi budget, qualità eccezionale e rischio minimo di fallimento, viene rivalutato dagli addetti ai lavori del settore. Oggi, il termine è sempre più visto come un focus sulla redditività rispetto alla qualità e all'innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha descritto il termine "AAA" come "sciocco e insignificante", riflettendo uno spostamento nel settore guidato dai considerevoli investimenti dei principali editori, che considera dannoso per i progressi complessivi.
Il sentimento di Cecil evidenzia un periodo di cambiamento nel mondo dei giochi, non necessariamente in meglio. Un esempio notevole che cita è "Skull and Bones" di Ubisoft, che la società è ambiziosamente etichettata come un "gioco AAAA", illustrando ulteriormente l'assurdità percepita e l'irrilevanza di tali classificazioni nel moderno discorso di gioco.