
ในการสนทนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับเส้นทางการเคลื่อนที่ในอนาคตของอุตสาหกรรมเกม เขาเชื่อว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงซึ่งมีราคาระหว่าง $ 200 ถึง $ 400 ล้านกำลังใกล้เข้ามา Karch ให้เหตุผลว่างบประมาณที่สูงเกินไปไม่เพียง แต่ไม่จำเป็น แต่ยังไม่เหมาะสม เขาแนะนำเพิ่มเติมว่าโครงการที่มีต้นทุนสูงเหล่านี้อาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการปลดพนักงานจำนวนมากภายในภาคเกม
แนวคิดของเกม "AAA" ที่เกี่ยวข้องกับงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพพิเศษและความเสี่ยงน้อยที่สุดของความล้มเหลวกำลังได้รับการประเมินใหม่โดยคนในอุตสาหกรรม วันนี้คำนี้ถูกมองว่าเป็นตัวบ่งชี้ถึงการมุ่งเน้นไปที่การทำกำไรมากกว่าคุณภาพและนวัตกรรม Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios ได้อธิบายคำว่า "AAA" ว่า "โง่และไร้ความหมาย" สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมที่ขับเคลื่อนโดยการลงทุนที่สำคัญของผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ซึ่งเขามองว่าเป็นอันตรายต่อความก้าวหน้าโดยรวม
ความเชื่อมั่นของเซซิลเน้นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงภายในโลกการเล่นเกมไม่จำเป็นต้องดีกว่า ตัวอย่างที่โดดเด่นที่เขาอ้างว่าเป็น "Skull and Bones" ของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท มีป้ายกำกับว่าเป็น "เกม AAAA" อย่างทะเยอทะยานแสดงให้เห็นถึงความไร้สาระที่รับรู้และความไม่เกี่ยวข้องของการจำแนกประเภทดังกล่าวในวาทกรรมเกมสมัยใหม่