บ้าน ข่าว "AAA Games 'Demise บอกล่วงหน้าโดย Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Demise บอกล่วงหน้าโดย Space Marine 2 Studio Head"

May 17,2025 ผู้เขียน: Gabriel

"AAA Games 'Demise บอกล่วงหน้าโดย Space Marine 2 Studio Head"

ในการสนทนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับเส้นทางการเคลื่อนที่ในอนาคตของอุตสาหกรรมเกม เขาเชื่อว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงซึ่งมีราคาระหว่าง $ 200 ถึง $ 400 ล้านกำลังใกล้เข้ามา Karch ให้เหตุผลว่างบประมาณที่สูงเกินไปไม่เพียง แต่ไม่จำเป็น แต่ยังไม่เหมาะสม เขาแนะนำเพิ่มเติมว่าโครงการที่มีต้นทุนสูงเหล่านี้อาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการปลดพนักงานจำนวนมากภายในภาคเกม

แนวคิดของเกม "AAA" ที่เกี่ยวข้องกับงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพพิเศษและความเสี่ยงน้อยที่สุดของความล้มเหลวกำลังได้รับการประเมินใหม่โดยคนในอุตสาหกรรม วันนี้คำนี้ถูกมองว่าเป็นตัวบ่งชี้ถึงการมุ่งเน้นไปที่การทำกำไรมากกว่าคุณภาพและนวัตกรรม Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios ได้อธิบายคำว่า "AAA" ว่า "โง่และไร้ความหมาย" สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมที่ขับเคลื่อนโดยการลงทุนที่สำคัญของผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ซึ่งเขามองว่าเป็นอันตรายต่อความก้าวหน้าโดยรวม

ความเชื่อมั่นของเซซิลเน้นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงภายในโลกการเล่นเกมไม่จำเป็นต้องดีกว่า ตัวอย่างที่โดดเด่นที่เขาอ้างว่าเป็น "Skull and Bones" ของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท มีป้ายกำกับว่าเป็น "เกม AAAA" อย่างทะเยอทะยานแสดงให้เห็นถึงความไร้สาระที่รับรู้และความไม่เกี่ยวข้องของการจำแนกประเภทดังกล่าวในวาทกรรมเกมสมัยใหม่

บทความล่าสุด

11

2025-08

การเปิดตัวงานร่วมมือ Heaven Burns Red และ Angel Beats!

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่

ผู้เขียน: Gabrielการอ่าน:2

10

2025-08

การป้องกันทรงกลม: ปกป้องโลกในเกมป้องกันหอคอยใหม่

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

ปรับตำแหน่งหน่วยให้เหมาะสมเพื่อขับไล่คลื่นศัตรู รวบรวมทรัพยากรเพื่อ增强การป้องกันของคุณ เผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อยๆ นักพัฒนา Tomoki Fukushima ได้เปิดตัว Sphere Defense เกมป้

ผู้เขียน: Gabrielการอ่าน:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - การเปิดเผยการเล่นของคลาส Ironeye

ใน Elden Ring ธนูมักถูกใช้เป็นอาวุธรอง เพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรู ลดพลังศัตรูจากระยะไกล หรือกำจัดเป้าหมายเฉพาะอย่างนกที่ใช้ฟาร์มรูนอย่างมีกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม ใน Nightreign คลาส Ironeye ได้เปลี่ยนธนู

ผู้เขียน: Gabrielการอ่าน:1

09

2025-08

คู่มือการปลดล็อกของรางวัลพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

หากคุณพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows คุณสามารถรับรางวัลพิเศษได้ตั้งแต่ต้นเกม นี่คือวิธีปลดล็อกรางวัลพรีออเดอร์ใน Assassin’s Creed Shadowsสารบัญการเริ่มต้นภารกิจ Thrown to the Dogs ใน Assassin’s C

ผู้เขียน: Gabrielการอ่าน:3