
हाल ही में एक चर्चा में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य के प्रक्षेपवक्र पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। उनका मानना है कि उच्च बजट एएए खेलों का युग, $ 200 से $ 400 मिलियन के बीच की लागत, एक करीबी के लिए ड्राइंग है। कर्च का तर्क है कि इस तरह के अत्यधिक बजट न केवल अनावश्यक हैं, बल्कि अनुचित भी हैं। वह आगे बताते हैं कि ये उच्च लागत वाली परियोजनाएं गेमिंग क्षेत्र के भीतर हाल के बड़े पैमाने पर छंटनी में योगदान देने वाला एक महत्वपूर्ण कारक हो सकता है।
"एएए" खेलों की अवधारणा, पारंपरिक रूप से बड़े बजट, असाधारण गुणवत्ता और विफलता के न्यूनतम जोखिम से जुड़ी, उद्योग के अंदरूनी सूत्रों द्वारा पुनर्मूल्यांकन किया जा रहा है। आज, इस शब्द को गुणवत्ता और नवाचार पर लाभप्रदता पर ध्यान केंद्रित करने के संकेत के रूप में देखा जा रहा है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने "एएए" शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" के रूप में वर्णित किया है, जो प्रमुख प्रकाशकों के पर्याप्त निवेशों द्वारा संचालित उद्योग में एक बदलाव को दर्शाता है, जिसे वह समग्र प्रगति के लिए हानिकारक मानता है।
सेसिल की भावना गेमिंग की दुनिया के भीतर परिवर्तन की अवधि को उजागर करती है, जरूरी नहीं कि बेहतर के लिए। एक उल्लेखनीय उदाहरण जो वह उद्धृत करता है, वह यूबीसॉफ्ट की "खोपड़ी और हड्डियों" है, जिसे कंपनी ने महत्वाकांक्षी रूप से "एएएए गेम" के रूप में लेबल किया, और आधुनिक गेमिंग प्रवचन में इस तरह के वर्गीकरणों की कथित बेरुखी और अप्रासंगिकता को और अधिक दिखाया।