
সাম্প্রতিক এক আলোচনায়, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের পথ সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগে 200 ডলার থেকে 400 মিলিয়ন ডলার ব্যয় হয়, এটি বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। কার্চ যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই ধরনের অত্যধিক বাজেট কেবল অপ্রয়োজনীয়ই নয়, অনুপযুক্তও। তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই উচ্চ-ব্যয়বহুল প্রকল্পগুলি গেমিং খাতের মধ্যে সাম্প্রতিক গণ ছাঁটাইগুলিতে অবদান রাখার একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হতে পারে।
"এএএ" গেমগুলির ধারণাটি, tradition তিহ্যগতভাবে বৃহত বাজেট, ব্যতিক্রমী গুণমান এবং ব্যর্থতার ন্যূনতম ঝুঁকিগুলির সাথে যুক্ত, শিল্পের অভ্যন্তরীণদের দ্বারা পুনর্নির্মাণ করা হচ্ছে। আজ, শব্দটি ক্রমবর্ধমানভাবে গুণমান এবং উদ্ভাবনের চেয়ে লাভজনকতার উপর ফোকাসের সূচক হিসাবে দেখা যায়। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল "এএএ" শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, প্রধান প্রকাশকদের যথেষ্ট বিনিয়োগ দ্বারা পরিচালিত শিল্পের পরিবর্তনকে প্রতিফলিত করে, যা তিনি সামগ্রিক অগ্রগতির জন্য ক্ষতিকারক হিসাবে দেখেন।
সিসিলের অনুভূতি গেমিং জগতের মধ্যে পরিবর্তনের একটি সময়কে হাইলাইট করে, এটি আরও ভাল করার জন্য অগত্যা নয়। তিনি যে উল্লেখযোগ্য উদাহরণটি উদ্ধৃত করেছেন তা হ'ল ইউবিসফ্টের "স্কাল অ্যান্ড হাড়", যা সংস্থাটি উচ্চাভিলাষীভাবে একটি "এএএএ গেম" হিসাবে চিহ্নিত করেছে, আধুনিক গেমিং ডিসকোর্সে এই জাতীয় শ্রেণিবিন্যাসের অনুভূত অযৌক্তিকতা এবং অপ্রাসঙ্গিকতা আরও চিত্রিত করে।