
Dalam perbincangan baru -baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, berkongsi perspektifnya mengenai trajektori masa depan industri permainan. Dia percaya bahawa era permainan AAA bajet tinggi, yang berharga antara $ 200 hingga $ 400 juta, semakin hampir. Karch berhujah bahawa belanjawan yang terlalu tinggi bukan sahaja tidak perlu tetapi juga tidak sesuai. Beliau seterusnya mencadangkan bahawa projek-projek kos tinggi ini mungkin merupakan faktor penting yang menyumbang kepada pemberhentian massa baru-baru ini dalam sektor permainan.
Konsep permainan "AAA", yang secara tradisinya dikaitkan dengan belanjawan yang besar, kualiti yang luar biasa, dan risiko kegagalan yang minimum, sedang dinilai semula oleh orang dalam industri. Hari ini, istilah ini semakin dilihat sebagai petunjuk tumpuan kepada keuntungan lebih daripada kualiti dan inovasi. Charles Cecil, pengasas bersama Revolusi Studios, telah menggambarkan istilah "AAA" sebagai "bodoh dan tidak bermakna," mencerminkan peralihan dalam industri yang didorong oleh pelaburan besar penerbit utama, yang dilihatnya sebagai merugikan kemajuan keseluruhan.
Sentimen Cecil menyoroti tempoh perubahan dalam dunia permainan, tidak semestinya lebih baik. Contoh yang terkenal yang dikutipnya ialah "Skull and Bones" Ubisoft, yang mana syarikat itu dilabelkan sebagai "permainan AAAA," lagi menggambarkan kemustahilan dan tidak relevan klasifikasi sedemikian dalam wacana permainan moden.