
Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: การโต้วาทีที่ยากลำบาก
การเปิดตัวส่วนขยาย Shadow of the Erdtree ของ Elden Ring เมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้จุดประกายให้เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือดเกี่ยวกับความยากลำบากของมัน ผู้เล่นหลายคน ทั้งผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่ต่างแสดงความกังวล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับบอสใหม่ที่ท้าทาย การถกเถียงครั้งนี้ยังดึงดูดความสนใจของ Johan Pilestedt, CCO ของ Arrowhead Game Studios (ผู้พัฒนา Helldivers 2)
Pilestedt ซึ่งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Helldivers 2 เห็นด้วยกับการประเมินของสตรีมเมอร์ Rurikhan ว่า FromSoftware จงใจออกแบบบอสที่ยากเพื่อท้าทายผู้เล่น เขาเน้นย้ำว่าการออกแบบเกมที่มีประสิทธิภาพให้ความสำคัญกับการกระตุ้นการตอบสนองทางอารมณ์มากกว่าการดึงดูดใจในวงกว้าง โดยไม่สนใจแนวคิดที่ว่าแนวทางนี้จะทำให้ผู้เล่นแปลกแยก Piletedt กล่าวว่า "เกมสำหรับทุกคนคือเกมสำหรับทุกคน" โดยสนับสนุนให้นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่กลุ่มเป้าหมายของตน
จากจุดยืนของซอฟต์แวร์ต่อความยากลำบาก
มุมมองนี้สอดคล้องกับความคิดเห็นของผู้กำกับ Elden Ring ฮิเดทากะ มิยาซากิ ก่อนการเปิดตัว DLC มิยาซากิเตือนว่า Shadow of the Erdtree จะเป็นความท้าทายที่สำคัญ แม้แต่สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ก็ตาม เขาอธิบายว่าการปรับสมดุลของบอสถือว่าผู้เล่นมีความก้าวหน้าอย่างมากผ่านเกมหลัก และ FromSoftware พิจารณาทั้งด้านที่สนุกสนานและน่าหงุดหงิดของการเผชิญหน้ากับบอสในเกมหลักเมื่อออกแบบ DLC
กลไก Scadutree Blessing ได้รับการออกแบบเพื่อเพิ่มความเสียหายของผู้เล่นและลดความเสียหายที่เข้ามาในดินแดนแห่งเงา ดูเหมือนว่าหลายๆ คนจะมองข้ามไป ผู้จัดพิมพ์ Bandai Namco ยังต้องเตือนผู้เล่นให้ใช้ฟีเจอร์นี้ท่ามกลางเสียงตอบรับเชิงลบเกี่ยวกับความยากลำบาก
การต้อนรับแบบผสม
แม้จะได้รับคะแนนสูงสุดสำหรับ DLC วิดีโอเกมใดๆ บน OpenCritic แต่ก็เหนือกว่า The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine แต่การต้อนรับของ Shadow of the Erdtree บน Steam นั้นมีความละเอียดอ่อนมากกว่า บทวิจารณ์เชิงลบกล่าวถึงทั้งความยากสูงและปัญหาทางเทคนิคที่รายงาน การอภิปรายที่กำลังดำเนินอยู่เน้นย้ำถึงความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างการเล่นเกมที่ท้าทายและความดึงดูดใจของผู้เล่นในวงกว้างในเกมของ FromSoftware