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작가: Emma독서:0
Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC: 난이도 논쟁
최근 출시된 Elden Ring의 Shadow of the Erdtree 확장팩은 난이도에 대한 열띤 토론을 불러일으켰습니다. 노련한 베테랑과 신규 플레이어를 포함한 많은 플레이어는 특히 도전적인 새로운 보스에 대해 우려를 표명했습니다. 이 논쟁은 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 개발자)의 CCO인 Johan Pilestedt의 관심을 끌기까지 했습니다.
Helldivers 2의 크리에이티브 디렉터이기도 한 Pilestedt는 FromSoftware가 의도적으로 플레이어에게 도전하기 위해 어려운 보스를 디자인했다는 스트리머 Rurikhan의 평가에 공개적으로 동의했습니다. 그는 효과적인 게임 디자인은 폭넓은 매력보다 감정적 반응을 불러일으키는 데 우선 순위를 둔다는 점을 강조했습니다. Pilestedt는 이러한 접근 방식이 플레이어를 소외시킨다는 생각을 일축하면서 "모든 사람을 위한 게임은 누구에게도 적합하지 않습니다"라고 말하면서 개발자가 타겟 고객에게 집중해야 한다고 주장했습니다.
난이도에 대한 프롬소프트웨어의 입장
이러한 관점은 DLC 출시 전 Elden Ring 디렉터 미야자키 히데타카가 한 의견과 일치합니다. Miyazaki는 Shadow of the Erdtree가 숙련된 플레이어에게도 상당한 도전이 될 것이라고 경고했습니다. 그는 보스 밸런싱은 플레이어가 메인 게임을 통해 상당히 발전했다고 가정했으며 FromSoftware는 DLC를 디자인할 때 기본 게임 보스와의 만남의 즐겁고 실망스러운 측면을 모두 고려했다고 설명했습니다.
그림자의 땅에서 플레이어 피해를 늘리고 받는 피해를 줄이기 위해 설계된 Scadutree Blessing 메커니즘은 많은 사람들이 간과한 것 같습니다. 출판사 Bandai Namco는 난이도에 대한 부정적인 피드백 속에서 플레이어에게 이 기능을 활용하도록 상기시켜야 했습니다.
혼합접수
The Witcher 3: Wild Hunt의 Blood and Wine을 능가하는 OpenCritic 비디오 게임 DLC 최고 등급을 달성했음에도 불구하고 Shadow of the Erdtree의 Steam 반응은 좀 더 미묘합니다. 부정적인 리뷰에서는 높은 난이도와 보고된 기술적 문제를 모두 언급합니다. 진행 중인 토론에서는 FromSoftware 타이틀의 도전적인 게임 플레이와 광범위한 플레이어 매력 사이의 복잡한 관계를 강조합니다.
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