由Relic Entertainment和Feral Interactive开发的英雄公司的著名实时战略(RTS)游戏的粉丝有一个庆祝的理由。备受期待的多人游戏功能终于添加到了游戏中,从而显着增强了移动体验。 iOS是
作者: Emma阅读:0
《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:一场难度辩论
最近发布的《Elden Ring》扩展包《Shadow of the Erdtree》引发了对其难度的热烈讨论。 许多玩家,无论是经验丰富的老玩家还是新玩家,都表达了担忧,尤其是对具有挑战性的新老板。 这场争论甚至引起了 Arrowhead Game Studios(《Helldivers 2》开发商)的 CCO Johan Pilestedt 的关注。
《Helldivers 2》的创意总监 Pilestedt 公开同意主播 Rurikhan 的评价,即 FromSoftware 故意设计难对付的 Boss 来挑战玩家。 他强调,有效的游戏设计优先考虑唤起情感反应而不是广泛的吸引力。 Pilestedt 驳斥了这种做法会疏远玩家的观点,他表示,“一款适合所有人的游戏就不是一款适合任何人的游戏”,他提倡开发者专注于他们的目标受众。
FromSoftware 对难度的立场
这一观点与《Elden Ring》导演宫崎英高在 DLC 发布前发表的评论一致。 宫崎警告说,即使对于经验丰富的玩家来说,《树之影》也会带来巨大的挑战。 他解释说,Boss 平衡假设玩家在主游戏中取得了实质性进展,而 FromSoftware 在设计 DLC 时考虑了基础游戏中 Boss 遭遇的有趣和令人沮丧的方面。
斯卡杜树祝福机制旨在提高玩家伤害并减少暗影之地中的传入伤害,但似乎被许多人忽视了。 在难度方面的负面反馈中,发行商 Bandai Namco 甚至不得不提醒玩家使用此功能。
混合接待
尽管《Shadow of the Erdtree》在 OpenCritic 上获得了所有视频游戏 DLC 的最高评价,甚至超过了《巫师 3:狂猎》的《血与酒》,但《树之影》在 Steam 上的反响更为微妙。 负面评论提到了高难度和报告的技术问题。 正在进行的讨论凸显了 FromSoftware 游戏中具有挑战性的游戏玩法和广泛的玩家吸引力之间的复杂关系。
17
2025-04
17
2025-04
17
2025-04
17
2025-04