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著者: Emma読む:0
エルデンリングのエルドツリーの影 DLC: 難易度に関する議論
最近リリースされた Elden Ring の Shadow of the Erdtree 拡張では、その難易度について激しい議論が巻き起こりました。 経験豊富なベテランと新人の両方の多くのプレイヤーが、特に手強い新しいボスに関して懸念を表明しています。 この議論は、Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) の CCO、Johan Pilestedt の注目も集めました。
ヘルダイバーズ 2 のクリエイティブ ディレクターでもあるピレステット氏は、フロム・ソフトウェアがプレイヤーに挑戦するために意図的に難しいボスを設計しているというストリーマーのルリカン氏の評価に公に同意しました。 同氏は、効果的なゲームデザインでは、広範なアピールよりも感情的な反応を呼び起こすことを優先すると強調しました。 Pilestedt 氏は、このアプローチがプレイヤーを遠ざけるという考えを否定し、「万人向けのゲームは誰にとってもゲームではない」と述べ、開発者がターゲット ユーザーに焦点を当てるよう主張しました。
フロム・ソフトウェアの難易度に対するスタンス
この視点は、DLC の発売前にエルデン リング ディレクターの宮崎英高氏が行ったコメントと一致しています。 宮崎氏は、『Shadow of the Erdtree』は経験豊富なプレイヤーにとっても大きな挑戦となるだろうと警告した。 同氏は、ボスのバランス調整ではプレイヤーがメイン ゲームを大幅に進めていることを前提としており、フロム ソフトウェアは DLC を設計する際にベース ゲームのボスとの遭遇の楽しい側面とイライラする側面の両方を考慮したと説明しました。
スカドゥツリーの祝福メカニズムは、影の国でプレイヤーのダメージを増加させ、受けるダメージを軽減するように設計されていますが、多くの人に見落とされているようです。 パブリッシャーのバンダイナムコは、難易度に関する否定的なフィードバックがある中で、プレイヤーにこの機能を利用するよう注意を喚起する必要さえありました。
混合レセプション
OpenCritic ではビデオ ゲーム DLC の中で最高の評価を獲得し、The Witcher 3: Wild Hunt の Blood and Wine をも上回りましたが、Steam での Shadow of the Erdtree の評価はより微妙です。 否定的なレビューでは、難易度の高さと技術的な問題の報告の両方が挙げられています。 現在進行中の議論では、フロム・ソフトウェアのタイトルにおける挑戦的なゲームプレイと幅広いプレイヤーの魅力との間の複雑な関係が浮き彫りになっています。
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