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《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:一場難度辯論
最近發布的《Elden Ring》擴展包《Shadow of the Erdtree》引發了對其難度的熱烈討論。 許多玩家,無論是經驗豐富的老玩家還是新玩家,都表達了擔憂,尤其是對具有挑戰性的新老板。 這場爭論甚至引起了 Arrowhead Game Studios(《Helldivers 2》開發商)的 CCO Johan Pilestedt 的關注。
《Helldivers 2》的創意總監 Pilestedt 公開同意主播 Rurikhan 的評價,即 FromSoftware 故意設計難對付的 Boss 來挑戰玩家。 他強調,有效的遊戲設計優先考慮喚起情感反應而不是廣泛的吸引力。 Pilestedt 駁斥了這種做法會疏遠玩家的觀點,他表示,“一款適合所有人的遊戲就不是一款適合任何人的遊戲”,他提倡開發者專注於他們的目標受眾。
FromSoftware 對難度的立場
這一觀點與《Elden Ring》導演宮崎英高在 DLC 發布前發表的評論一致。 宮崎警告說,即使對於經驗豐富的玩家來說,《樹之影》也會帶來巨大的挑戰。 他解釋說,Boss 平衡假設玩家在主遊戲中取得了實質性進展,而 FromSoftware 在設計 DLC 時考慮了基礎遊戲中 Boss 遭遇的有趣和令人沮喪的方麵。
斯卡杜樹祝福機製旨在提高玩家傷害並減少暗影之地中的傳入傷害,但似乎被許多人忽視了。 在難度方麵的負麵反饋中,發行商 Bandai Namco 甚至不得不提醒玩家使用此功能。
混合接待
盡管《Shadow of the Erdtree》在 OpenCritic 上獲得了所有視頻遊戲 DLC 的最高評價,甚至超過了《巫師 3:狂獵》的《血與酒》,但《樹之影》在 Steam 上的反響更為微妙。 負麵評論提到了高難度和報告的技術問題。 正在進行的討論凸顯了 FromSoftware 遊戲中具有挑戰性的遊戲玩法和廣泛的玩家吸引力之間的複雜關係。
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