
Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: একটি কঠিন বিতর্ক
Eldn Ring's Shadow of the Erdtree সম্প্রসারণের সাম্প্রতিক প্রকাশ এটির অসুবিধা সম্পর্কে একটি উত্তপ্ত আলোচনার জন্ম দিয়েছে। অনেক খেলোয়াড়, অভিজ্ঞ অভিজ্ঞ এবং নবাগত উভয়ই উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন, বিশেষ করে চ্যালেঞ্জিং নতুন বসদের বিষয়ে। এই বিতর্কটি এমনকি অ্যারোহেড গেম স্টুডিওর (হেলডাইভারস 2-এর বিকাশকারী) এর CCO জোহান পিলেস্টেডের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে।
Pilestedt, Helldivers 2-এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টরও, প্রকাশ্যে স্ট্রীমার রুরিখানের মূল্যায়নের সাথে একমত যে FromSoftware ইচ্ছাকৃতভাবে খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জ করার জন্য কঠিন বসদের ডিজাইন করে। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে কার্যকর গেম ডিজাইন বিস্তৃত আবেদনের চেয়ে আবেগপূর্ণ প্রতিক্রিয়া জাগানোকে অগ্রাধিকার দেয়। এই দৃষ্টিভঙ্গি খেলোয়াড়দের বিচ্ছিন্ন করে এমন ধারণাকে খারিজ করে, Pilestedt বলেন, "সবার জন্য একটি খেলা কারো জন্যই একটি খেলা নয়," ডেভেলপারদের তাদের লক্ষ্য শ্রোতাদের উপর ফোকাস করার পরামর্শ দিয়ে।
কঠিনতার উপর সফটওয়্যারের অবস্থান থেকে
এই দৃষ্টিকোণটি এলডেন রিং ডিরেক্টর হিদেতাকা মিয়াজাকির ডিএলসি লঞ্চের আগে করা মন্তব্যের সাথে সারিবদ্ধ। মিয়াজাকি সতর্ক করেছিলেন যে শ্যাডো অফ দ্য ইর্ডট্রি একটি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করবে, এমনকি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্যও। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে বস ব্যালেন্সিং ধরে নেওয়া হয়েছে যে খেলোয়াড়রা মূল গেমের মাধ্যমে যথেষ্ট উন্নতি করেছে এবং ফ্রম সফটওয়্যার DLC ডিজাইন করার সময় বেস গেমের বসের মুখোমুখি হওয়ার উপভোগ্য এবং হতাশাজনক উভয় দিক বিবেচনা করে।
স্ক্যাডুট্রি ব্লেসিং মেকানিক, ল্যান্ড অফ শ্যাডোতে খেলোয়াড়দের ক্ষতি বাড়ানোর জন্য এবং ইনকামিং ক্ষয়ক্ষতি কমানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, অনেকের দ্বারা উপেক্ষা করা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে। প্রকাশক Bandai Namco এমনকি খেলোয়াড়দের অসুবিধা সংক্রান্ত নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার মধ্যেও এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করার জন্য মনে করিয়ে দিতে হয়েছিল৷
মিশ্র অভ্যর্থনা
OpenCritic-এ যেকোনো ভিডিও গেম DLC-এর জন্য সর্বোচ্চ রেটিং অর্জন করা সত্ত্বেও, এমনকি The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, Shadow of the Erdtree-এর স্টিমে রিসেপশনকে ছাড়িয়ে গেছে। নেতিবাচক পর্যালোচনা উচ্চ অসুবিধা এবং রিপোর্ট প্রযুক্তিগত সমস্যা উভয় উদ্ধৃত. চলমান আলোচনা ফ্রম সফটওয়্যারের শিরোনামগুলিতে চ্যালেঞ্জিং গেমপ্লে এবং বিস্তৃত প্লেয়ারের আবেদনের মধ্যে জটিল সম্পর্ককে তুলে ধরে৷