
Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: een moeilijkheidsdebat
De recente release van Elden Ring's Shadow of the Erdtree-uitbreiding heeft geleid tot een verhitte discussie over de moeilijkheidsgraad ervan. Veel spelers, zowel doorgewinterde veteranen als nieuwkomers, hebben hun zorgen geuit, vooral over de uitdagende nieuwe bazen. Dit debat heeft zelfs de aandacht getrokken van Johan Pilestedt, CCO van Arrowhead Game Studios (ontwikkelaars van Helldivers 2).
Pilestedt, tevens creatief directeur van Helldivers 2, was het publiekelijk eens met de inschatting van streamer Rurikhan dat FromSoftware opzettelijk moeilijke bazen ontwerpt om spelers uit te dagen. Hij benadrukte dat effectief gameontwerp prioriteit geeft aan het oproepen van emotionele reacties boven een brede aantrekkingskracht. Pilestedt verwierp het idee dat deze aanpak spelers vervreemdt en stelde: "een spel voor iedereen is een spel voor niemand", waarbij hij ontwikkelaars ertoe aanzette zich op hun doelgroep te concentreren.
Van Software's standpunt over moeilijkheidsgraad
Dit perspectief komt overeen met de opmerkingen van Elden Ring-directeur Hidetaka Miyazaki voorafgaand aan de lancering van de DLC. Miyazaki waarschuwde dat Shadow of the Erdtree een aanzienlijke uitdaging zou vormen, zelfs voor ervaren spelers. Hij legde uit dat het balanceren van de baas ervan uitging dat spelers aanzienlijke vooruitgang hadden geboekt in het hoofdspel en dat FromSoftware bij het ontwerpen van de DLC rekening hield met zowel plezierige als frustrerende aspecten van de ontmoetingen met de baas in het basisspel.
Het Scadutree Blessing-mechanisme, ontworpen om de schade van spelers te vergroten en de binnenkomende schade in het Land van Schaduw te verminderen, lijkt door velen over het hoofd te zijn gezien. Uitgever Bandai Namco moest spelers er zelfs aan herinneren deze functie te gebruiken, te midden van de negatieve feedback over de moeilijkheidsgraad.
Gemengde ontvangst
Ondanks het behalen van de hoogste beoordeling voor welke videogame-DLC dan ook op OpenCritic, en zelfs beter dan The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, is de ontvangst van Shadow of the Erdtree op Steam genuanceerder. Negatieve recensies noemen zowel de hoge moeilijkheidsgraad als de gemelde technische problemen. De voortdurende discussie benadrukt de complexe relatie tussen uitdagende gameplay en de brede aantrekkingskracht van spelers in de titels van FromSoftware.