บ้าน ข่าว EA CEO: Dragon Age: The Veilguard ล้มเหลวในการเชื่อมต่อกับผู้ชมจำนวนมากนักเล่นเกมต้องการคุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันในโลก

EA CEO: Dragon Age: The Veilguard ล้มเหลวในการเชื่อมต่อกับผู้ชมจำนวนมากนักเล่นเกมต้องการคุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันในโลก

May 14,2025 ผู้เขียน: Eleanor

ในการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA ได้กล่าวถึงการแสดงที่ล้นหลามของ Dragon Age: The Veilguard โดยสังเกตว่าเกมดังกล่าวล้มเหลวในการ "สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างพอ" คำแถลงนี้เกิดขึ้นจากการตัดสินใจของ EA ในการปรับโครงสร้างนักพัฒนา Dragon Age Bioware ซึ่งเปลี่ยนความสนใจไปที่ Mass Effect 5 ซึ่งเป็นผลให้สมาชิกในทีมบางคนที่ทำงานเกี่ยวกับ Veilguard ได้รับการกำหนดใหม่ให้กับโครงการอื่น ๆ ภายในสตูดิโอของ EA

Dragon Age: Veilguard ซึ่งเป็นเกม RPG แอ็คชั่นที่รอคอยมานานไม่เป็นไปตามความคาดหวังทางการเงินของ EA โดยมีผู้เล่นเพียง 1.5 ล้านคนในไตรมาสที่ผ่านมาซึ่งเป็นความขาดแคลน 50% จากการคาดการณ์ IGN ได้บันทึกความท้าทายต่าง ๆ ที่ต้องเผชิญในระหว่างการพัฒนาของเกมรวมถึงการปลดพนักงานการออกเดินทางของโครงการหลายโครงการและความกดดันที่จะรวมและจากนั้นละทิ้งองค์ประกอบบริการสด จากข้อมูลของ Jason Schreier ของ Bloomberg ความสำเร็จของเกมถูกมองว่าเป็น "ปาฏิหาริย์" โดยเจ้าหน้าที่ Bioware เนื่องจากกระบวนการพัฒนาที่วุ่นวาย

ในระหว่างการโทรทางการเงินวิลสันเน้นความจำเป็นสำหรับเกมสวมบทบาทในอนาคตเพื่อรวม "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องคุณภาพสูงเพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น เขายอมรับว่าในขณะที่ Dragon Age: The Veilguard ได้รับความคิดเห็นเชิงบวกจากนักวิจารณ์และผู้เล่น แต่ก็ไม่ได้จับส่วนแบ่งการตลาดที่มีขนาดใหญ่พอในอุตสาหกรรมเกมการแข่งขัน

ความคิดเห็นของวิลสันแนะนำว่าการรวมคุณสมบัติของโลกที่ใช้ร่วมกันอาจเพิ่มยอดขายของเกม อย่างไรก็ตามท่าทางนี้ดูเหมือนจะขัดแย้งกับการตัดสินใจก่อนหน้านี้ของ EA ในการเปลี่ยนยุค Dragon Age จากเกมที่เน้นผู้เล่นหลายคนเป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ IGN รายงานอย่างกว้างขวาง แฟน ๆ ได้แสดงความกังวลว่า EA อาจได้รับข้อสรุปที่ผิดจากการแสดงของ Veilguard โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับความสำเร็จของเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวเช่น Baldur's Gate 3

ด้วยยุคมังกรที่ดูเหมือนจะหายไปอย่างไม่ จำกัด ตอนนี้ความสนใจเปลี่ยนไปเป็น Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield ได้กล่าวถึงการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของ บริษัท ในการปรับเปลี่ยนความพยายามของ Bioware ในชื่อนี้ซึ่งเกี่ยวข้องกับการลดพนักงานของสตูดิโอจาก 200 เป็นพนักงานน้อยกว่า 100 คน Canfield เน้นถึงธรรมชาติที่พัฒนาขึ้นของอุตสาหกรรมเกมโดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการจัดสรรทรัพยากรใหม่เพื่อเพิ่มโอกาสที่อาจเกิดขึ้น

เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวเป็นส่วนเล็กน้อยของรายได้ของ EA โดยมีเกมบริการสดคิดเป็น 74% ของรายได้ของ บริษัท ในปีที่แล้ว แฟรนไชส์เช่น Ultimate Team, Apex Legends, The Sims และชื่อสเก็ตและสนามรบที่กำลังจะมาถึงทำให้ผลกำไรส่วนใหญ่ของ EA เน้นการมุ่งเน้นไปที่โมเดลบริการสดของ บริษัท

บทความล่าสุด

11

2025-08

การเปิดตัวงานร่วมมือ Heaven Burns Red และ Angel Beats!

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่

ผู้เขียน: Eleanorการอ่าน:2

10

2025-08

การป้องกันทรงกลม: ปกป้องโลกในเกมป้องกันหอคอยใหม่

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

ปรับตำแหน่งหน่วยให้เหมาะสมเพื่อขับไล่คลื่นศัตรู รวบรวมทรัพยากรเพื่อ增强การป้องกันของคุณ เผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อยๆ นักพัฒนา Tomoki Fukushima ได้เปิดตัว Sphere Defense เกมป้

ผู้เขียน: Eleanorการอ่าน:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - การเปิดเผยการเล่นของคลาส Ironeye

ใน Elden Ring ธนูมักถูกใช้เป็นอาวุธรอง เพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรู ลดพลังศัตรูจากระยะไกล หรือกำจัดเป้าหมายเฉพาะอย่างนกที่ใช้ฟาร์มรูนอย่างมีกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม ใน Nightreign คลาส Ironeye ได้เปลี่ยนธนู

ผู้เขียน: Eleanorการอ่าน:1

09

2025-08

คู่มือการปลดล็อกของรางวัลพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

หากคุณพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows คุณสามารถรับรางวัลพิเศษได้ตั้งแต่ต้นเกม นี่คือวิธีปลดล็อกรางวัลพรีออเดอร์ใน Assassin’s Creed Shadowsสารบัญการเริ่มต้นภารกิจ Thrown to the Dogs ใน Assassin’s C

ผู้เขียน: Eleanorการอ่าน:2