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作者: Eleanor阅读:0
在最近的财务电话中,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)谈到了《龙腾世纪:面纱》(The Veilguard)的表现不佳,并指出该游戏未能“与足够多的观众产生共鸣”。这一说法紧随EA重组Dragon Dragon Developer BioWare的决定,将其重点转移到质量效应5中。结果,一些从事Veilguard工作的团队成员已与EA Studios中的其他项目重新分配。
龙腾世纪:期待已久的动作RPG的面纱没有达到EA的财务期望,最近一个季度只能吸引150万球员,这是预测的50%不足。 IGN记录了游戏开发过程中面临的各种挑战,包括裁员,几个项目线索的离开以及纳入并放弃现场服务元素的压力。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于动荡的发展过程,Bioware员工将游戏的完成被视为“奇迹”。
在财务电话期间,威尔逊强调了将来的角色扮演游戏的必要性,包括“共享世界功能和更深层次的参与”以及高质量的叙述,以吸引更广泛的受众。他承认,虽然《龙腾世纪:面纱》获得了批评家和玩家的积极评价,但它在竞争性游戏行业中并没有占据足够的市场份额。
威尔逊的评论表明,整合共享世界功能可能会提高游戏的销售量。但是,这种立场似乎与EA早期决定从以多人游戏为中心的游戏转变为单人RPG的决定是不符的,这一转变是IGN在广泛报道的。粉丝们表示担心EA可能会从面纱表演中得出错误的结论,尤其是考虑到最近的单人游戏RPG(如Baldur's Gate 3)的成功。
随着龙腾世纪似乎无限期的中断,现在注意力转向质量效应5。坎菲尔德强调了游戏行业的不断发展的本质,强调了重新分配资源以最大化潜在机会的重要性。
重要的是要考虑到单人游戏占EA收入的一小部分,现场服务游戏占该公司去年收益的74%。诸如Ultimate Team,Apex Legends,Sims以及即将到来的滑板和战场冠军之类的特许经营权推动了EA的大部分利润,强调了该公司对现场服务模型的关注。
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