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著者: Eleanor読む:2
最近の財務呼び出しで、EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードの圧倒的なパフォーマンスに取り組み、ゲームは「幅広い聴衆と共鳴する」ことに失敗したことに注目しました。この声明は、ドラゴンエイジ開発者のBiowareを再構築するというEAの決定の直後にあり、Mass Effect 5に焦点を移します。その結果、VeilGuardに取り組んだ一部のチームメンバーは、EAのスタジオ内の他のプロジェクトに再割り当てされています。
Dragon Age:待望のアクションRPGであるVeilGuardは、EAの経済的期待に応えず、最近の四半期にわずか150万人のプレーヤーを引き付けました。 IGNは、レイオフ、いくつかのプロジェクトリードの退任、ライブサービス要素を組み込み、放棄するというプレッシャーなど、ゲームの開発中に直面するさまざまな課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、ゲームの完成は、激動の開発プロセスを考慮して、Biowareのスタッフによる「奇跡」と見なされていました。
財務コールの間に、ウィルソンは、将来のロールプレイングゲームが「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」を含める必要性を強調し、より多くの聴衆にアピールするための高品質の物語です。彼は、ドラゴンエイジ:ベルガードが批評家やプレーヤーから肯定的なレビューを受けたが、競争の激しいゲーム業界で十分な市場シェアを獲得しなかったことを認めた。
ウィルソンのコメントは、共有世界の機能を統合することで、ゲームの売り上げが後押しされた可能性があることを示唆しています。しかし、このスタンスは、ドラゴン時代をマルチプレイヤー向けのゲームからシングルプレイヤーRPGに変換するというEAの以前の決定と対立しているように思われます。ファンは、特にBaldur's Gate 3のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を考えると、EAがVeilguardのパフォーマンスから間違った結論を引き出している可能性があるという懸念を表明しています。
ドラゴンエイジが無期限の休止状態にあるように見えるため、注目はマスエフェクト5に注目しています。EACFOスチュアートキャンフィールドは、このタイトルにBiowareの努力を焦点を合わせるという同社の戦略的決定について議論しました。キャンフィールドは、ゲーム業界の進化する性質を強調し、潜在的な機会を最大化するためにリソースを再配置することの重要性を強調しました。
シングルプレイヤーゲームは、EAの収益のわずかな割合であり、ライブサービスゲームが昨年の会社の収益の74%を占めることを考慮することが重要です。 Ultimate Team、Apex Legends、The Sims、および今後のスケートとバトルフィールドのタイトルなどのフランチャイズは、EAの利益の大部分を促進し、ライブサービスモデルに同社の焦点を強調しています。
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