소식 EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 청중과 연결하지 못했고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 청중과 연결하지 못했고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

May 14,2025 작가: Eleanor

최근 재무 전화에서 EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 Dragon Age : Veilguard의 압도적 인 성과를 언급했으며, 게임은 "광범위한 청중과 공명하지 못했다"고 지적했다. 이 진술은 Dragon Age 개발자 BioWare를 재구성하기로 한 EA의 결정의 발 뒤꿈치에 관한 것이며, Mass Effect 5로만 초점을 맞추고 있습니다. 결과적으로 Veilguard에서 일한 일부 팀 구성원은 EA의 스튜디오 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.

Dragon Age : 오랫동안 기다려온 액션 RPG 인 Veilguard는 EA의 재정적 기대를 충족시키지 못했으며 최근 분기에 150 만 명의 플레이어 만 참여하여 예측과의 50% 부족한 부족입니다. IGN은 경기 개발 중에 해고, 여러 프로젝트 리드의 출발, 라이브 서비스 요소를 통합하고 포기 해야하는 압력을 포함하여 다양한 과제를 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, 게임 완료는 소란스러운 개발 과정을 감안할 때 Bioware 직원의 "기적"으로 여겨졌다.

재무 전화 기간 동안 Wilson은 미래의 롤 플레잉 게임이 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 포함하여 고품질의 이야기와 함께 광범위한 청중에게 호소 할 필요성을 강조했습니다. 그는 Dragon Age : Veilguard가 비평가와 선수들로부터 긍정적 인 리뷰를 받았지만 경쟁 게임 산업에서 충분히 큰 시장 점유율을 차지하지 않았 음을 인정했습니다.

Wilson의 의견은 공유 세계 기능을 통합하면 게임의 판매가 증가했을 수 있습니다. 그러나이 자세는 Dragon Age를 멀티 플레이어 중심 게임에서 단일 플레이어 RPG로 전환하려는 EA의 초기 결정과 상충되는 것으로 보인다. 팬들은 특히 Baldur 's Gate 3과 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 고려할 때 EA가 Veilguard의 공연에서 잘못된 결론을 도출 할 수 있다는 우려를 표명했습니다.

Dragon Age가 무한한듯한 것처럼 보이면서 이제는 Mass Effect 5로 바뀌 었습니다. EA CFO Stuart Canfield는이 다가오는 타이틀에 대한 Bioware의 노력을 다시 초점화하기위한 회사의 전략적 결정에 대해 논의했으며, 이는 스튜디오의 인력을 200에서 100 명 미만으로 줄이는 것이 포함되었습니다. Canfield는 게임 산업의 진화하는 특성을 강조하여 잠재적 인 기회를 극대화하기 위해 자원을 재 할당하는 것의 중요성을 강조했습니다.

단일 플레이어 게임은 EA의 수익의 작은 부분을 차지하고 있으며 라이브 서비스 게임은 작년 동안 회사 수익의 74%를 차지합니다. Ultimate Team, Apex Legends, The Sims 및 다가오는 스케이트 및 전장 타이틀과 같은 프랜차이즈는 EA의 이익의 대부분을 주도하여 회사의 라이브 서비스 모델에 대한 초점을 강조합니다.

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