В недавнем финансовом вызове генеральный директор EA Эндрю Уилсон обратился к невнимательному исполнению Dragon Age: The Veilguard, отметив, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление возникает на решении EA о реструктуризации разработчика Dragon Age BioWare, смеясь исключительно на Mass Effect 5.
Dragon Age: Veilguard, долгожданная RPG, не соответствовала финансовым ожиданиям EA, привлекая только 1,5 миллиона игроков в последнем квартале-значительный 50% дефицит от прогнозов. IGN задокументировал различные проблемы, с которыми сталкиваются во время разработки игры, включая увольнения, отъезд нескольких руководителей проекта и давление, чтобы включить, а затем отказаться от элементов живого обслуживания. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, завершение игры рассматривалось как «чудо» со стороны сотрудников Bioware, учитывая процесс бурного развития.
Во время финансового вызова Уилсон подчеркнул необходимость будущих ролевых игр, включающих «функции общего мира и более глубокое взаимодействие», а также высококачественные рассказы, чтобы обратиться к более широкой аудитории. Он признал, что, хотя Dragon Age: Veilguard получил положительные отзывы от критиков и игроков, он не охватил достаточно большую долю рынка в индустрии конкуренции.
Комментарии Уилсона предполагают, что интеграция функций общего мира могла бы увеличить продажи игры. Тем не менее, эта позиция, кажется, противоречит более раннему решению EA по преобразованию Dragon Age из многопользовательской игры в RPG с одним игроком, сдвиг, о котором IGN сообщил о широком сообщении. Поклонники выразили обеспокоенность тем, что EA может делать неверные выводы из выступления вейльгарда, особенно с учетом успеха недавних RPG-игроков, таких как Gate 3 Baldur's Gate 3.
Поскольку Dragon Age, по -видимому, на неопределенном перерыве, внимание теперь обращается к Mass Effect 5. EA CFO Стюарт Кэнфилд обсудил стратегическое решение компании о переориенности усилий Bioware по этому предстоящему названию, которое включало сокращение рабочей силы студии с 200 до менее 100 сотрудников. Кэнфилд подчеркнул развивающуюся природу игровой индустрии, подчеркнув важность перераспределения ресурсов для максимизации потенциальных возможностей.
Важно считать, что игры с одним игроком представляют собой небольшую часть доходов EA, причем в прямом эфире в прямом эфире составляют 74% прибыли компании за последний год. Такие франшизы, как Ultimate Team, Apex Legends, The Sims и предстоящие названия на коньках и на поле боя, приводят к большинству прибыли EA, подчеркивая внимание компании на моделях живых услуг.