Heim Nachricht EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard konnte sich nicht mit breiten Publikum verbinden. Gamer scannen sich Shared-World-Funktionen

EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard konnte sich nicht mit breiten Publikum verbinden. Gamer scannen sich Shared-World-Funktionen

May 14,2025 Autor: Eleanor

In einem kürzlichen Finanzanruf sprach der EA -CEO Andrew Wilson die überwältigende Leistung von Dragon Age: The Veilguard und stellte fest, dass das Spiel nicht "mit einem breiten Publikum schwingen". Diese Aussage folgt auf die Entscheidung von EA, Dragon Age Developer BioWare umzustrukturieren und seinen Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 zu verlagern

Dragon Age: Der Veilguard, das lang erwartete Action-RPG, erfüllte die finanziellen Erwartungen von EA nicht und nahm im letzten Quartal nur 1,5 Millionen Spieler an-eine bedeutende 50% ige Mangel aus Projektionen. IGN hat verschiedene Herausforderungen während der Entwicklung des Spiels dokumentiert, einschließlich Entlassungen, der Abreise mehrerer Projektleitungen und dem Druck, Live-Service-Elemente zu integrieren und dann aufzugeben. Laut Jason Schreier von Bloomberg wurde die Fertigstellung des Spiels angesichts des turbulenten Entwicklungsprozesses von BioWare -Mitarbeitern als "Wunder" angesehen.

Während des finanziellen Anrufs betonte Wilson die Notwendigkeit zukünftiger Rollenspiele, "Shared-World-Funktionen und ein tieferes Engagement" sowie hochwertige Erzählungen einzubeziehen, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Er räumte ein, dass der Veilguard während des Zeitalters von Dragon: Obwohl der Veilguard von Kritikern und Spielern positive Bewertungen erhielt, erfuhr er jedoch keinen ausreichend ausreichend ausreichend ausreichend wettbewerbsfähigen Gaming -Branche.

Wilsons Kommentare deuten darauf hin, dass die Integration von Funktionen mit Shared-World-Funktionen den Umsatz des Spiels möglicherweise gesteigert hat. Diese Haltung scheint jedoch im Widerspruch zu EAs früherer Entscheidung, das Dragon-Alter von einem Multiplayer-Fokus-Spiel in ein Einzelspieler-RPG zu verwandeln, eine Verschiebung, über die IGN ausführlich berichtete. Die Fans haben besorgt darüber geäußert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Veilguard ziehen könnte, insbesondere angesichts des Erfolgs der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3.

Da Dragon Age anscheinend eine unbestimmte Pause eingeht, wird die Aufmerksamkeit nun auf Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield erörtert die strategische Entscheidung des Unternehmens, die Bemühungen von Bioware auf diesen bevorstehenden Titel neu zu reduzieren, wodurch die Arbeitskräfte des Studios von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verringert wurden. Canfield hob die sich entwickelnde Natur der Spielebranche hervor und unterstrich die Bedeutung der Neuverkodung von Ressourcen, um potenzielle Chancen zu maximieren.

Es ist wichtig zu berücksichtigen, dass Single-Player-Spiele einen geringfügigen Bruchteil des EA-Umsatzes darstellen, wobei Live-Service-Spiele im letzten Jahr 74% des Einkommens des Unternehmens ausmachen. Franchise -Unternehmen wie Ultimate Team, Apex Legends, The Sims und die bevorstehenden Skate- und Battlefield -Titel führen den größten Teil der Gewinne des EA und betonen den Fokus des Unternehmens auf Live -Service -Modellen.

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