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作者: Eleanor閱讀:2
在最近的財務電話中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)談到了《龍騰世紀:面紗》(The Veilguard)的表現不佳,並指出該遊戲未能“與足夠多的觀眾產生共鳴”。這一說法緊隨EA重組Dragon Dragon Developer BioWare的決定,將其重點轉移到質量效應5中。結果,一些從事Veilguard工作的團隊成員已與EA Studios中的其他項目重新分配。
龍騰世紀:期待已久的動作RPG的面紗沒有達到EA的財務期望,最近一個季度只能吸引150萬球員,這是預測的50%不足。 IGN記錄了遊戲開發過程中面臨的各種挑戰,包括裁員,幾個項目線索的離開以及納入並放棄現場服務元素的壓力。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於動蕩的發展過程,Bioware員工將游戲的完成被視為“奇蹟”。
在財務電話期間,威爾遜強調了將來的角色扮演遊戲的必要性,包括“共享世界功能和更深層次的參與”以及高質量的敘述,以吸引更廣泛的受眾。他承認,雖然《龍騰世紀:面紗》獲得了批評家和玩家的積極評價,但它在競爭性遊戲行業中並沒有佔據足夠的市場份額。
威爾遜的評論表明,整合共享世界功能可能會提高遊戲的銷售量。但是,這種立場似乎與EA早期決定從以多人遊戲為中心的遊戲轉變為單人RPG的決定是不符的,這一轉變是IGN在廣泛報導的。粉絲們表示擔心EA可能會從面紗表演中得出錯誤的結論,尤其是考慮到最近的單人遊戲RPG(如Baldur's Gate 3)的成功。
隨著龍騰世紀似乎無限期的中斷,現在註意力轉向質量效應5。坎菲爾德強調了遊戲行業的不斷發展的本質,強調了重新分配資源以最大化潛在機會的重要性。
重要的是要考慮到單人遊戲佔EA收入的一小部分,現場服務遊戲佔該公司去年收益的74%。諸如Ultimate Team,Apex Legends,Sims以及即將到來的滑板和戰場冠軍之類的特許經營權推動了EA的大部分利潤,強調了該公司對現場服務模型的關注。
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