Heaven Burns Red သည် ၎င်း၏ ၁၈၀ ရက်မြောက်အထိမ်းအမှတ်အနေဖြင့် Angel Beats! နှင့်အတူ တက်ကြွသောပူးပေါင်းပွဲတစ်ခုကို စတင်လိုက်ပါသည်။ ဂိမ်း၏ ခြောက်လပြည့်နှစ်ပတ်လည်ကို ဂုဏ်ပြုရန်၊ ဤအထူးပူးပေါင်းပွဲသည် ချစ်လှ
စာရေးသူ: Eleanorစာဖတ်ခြင်း။:2
မကြာသေးမီကဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတွင် Ea CEO Ando Ando Andrew Wilson သည် Dragon Age ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည် Dragon ခေတ် Developer Bioware ကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချသည့်ဒေါက်ဖိနပ်ပေါ်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်,
နဂါးခေတ် - ကြာမြင့်စွာစောင့်မျှော်နေသောအရေးယူဆောင်ရွက်မှု RPG သည် EA ၏ဘဏ် financial ာရေးမျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီသော Veilguard သည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောသုံးလပတ်တွင်ကစားသမား 1.5 သန်းသာပါ 0 င်သည်။ Layffoffs အပါအ 0 င်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အခက်အခဲအမျိုးမျိုးကြုံတွေ့နေရသည့်စိန်ခေါ်မှုများစွာနှင့်အတူပါ 0 င်ရန်ဖိအားပေးမှုများနှင့်အတူပါ 0 င်ရန်ဖိအားပေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Bloomberg ၏ Jason Schreier ၏အဆိုအရဂိမ်း၏ပြီးစီးမှုကို Miroware 0 န်ထမ်းများ၏ "အံ့ဖွယ်အမှု" အဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။
ဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုအတွင်း Wilson သည်အနာဂတ်အခန်းကဏ် playing ကစားခြင်းနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိဘောဂများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု "တို့ပါ 0 င်ရန်လိုအပ်ချက်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ နဂါးခေတ်ရှိနေစဉ် VE ဂြိုဟ်သည်ဝေဖန်သူများနှင့်ကစားသမားများထံမှအပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုရရှိခဲ့ပြီးပြိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာလုပ်ငန်းခွင်၌စျေးကွက်ရှယ်ယာများကိုသိမ်းယူခြင်းမရှိခဲ့ပါ။
Wilson ၏ထင်မြင်ချက်များအရမျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များပေါင်းစပ်ခြင်းသည်ဂိမ်းရောင်းအားကိုတိုးမြှင့်ပေးနိုင်သည်ဟုဆိုကြသည်။ သို့သော်ဤရပ်တည်ချက်သည် Dragon Age ကို Multiplayer မှအာရုံစူးစိုက်သောဂိမ်းတစ်ခုမှတစ် ဦး တည်းကစားသမား RPG သို့ပြောင်းရွှေ့ရန် EA ၏အစောပိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့် OFF Extand တွင်ဖြစ်ပုံရသည်။ အထူးသဖြင့် Baldur ၏ဂိတ် 3 ကဲ့သို့သောမကြာသေးမီက Single-Player RPGS ၏အောင်မြင်မှုကိုရရှိခဲ့သည့် 0 ါကျတို့၏စွမ်းဆောင်ရည်မှမှားယွင်းသောကောက်ချက်မှမှားယွင်းသောကောက်ချက်ချမှုမှပြုလုပ်နိုင်သည်ဟုပရိသတ်များကပြောကြားခဲ့သည်။
Dragon Age နှင့်အတူအကန့်အသတ်မရှိ Hiatus ပေါ်တွင်ထင်နေပုံ, SUB STUSES Effect 5 ။ EA CFO stuart canfield သည်စတူဒီယို၏လုပ်သားအင်အား 200 မှ 0 န်ထမ်း 100 ကျော်ကိုလျှော့ချရန် Bioware ၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုလျှော့ချရန်ကုမ္ပဏီ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဆွေးနွေးခဲ့သည်။ Canfield သည်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အသွင်ကူးပြောင်းရေးဆိုင်ရာသဘောသဘာဝကိုမီးမောင်းထိုးပြကာဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအခွင့်အလမ်းများကိုတိုးမြှင့်ရန်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ခွဲဝေချထားပေးခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
Single-Player Games သည် EA ၏ 0 င်ငွေ၏သေးငယ်သောအပိုင်းအစများဖြစ်ပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကကုမ္ပဏီ၏ 0 င်ငွေ၏ 74% သည်ကုမ္ပဏီ၏ 0 င်ငွေ၏ 74% ရှိသည်ဟုယူဆရန်အရေးကြီးသည်။ Ultimate Teams, SIMS နှင့်လာမည့်စကိတ်စီးသူများနှင့်စစ်မြေပြင်နှင့်စစ်မြေပြင်ခေါင်းစဉ်များကဲ့သို့သော franchise များက EA ၏အမြတ်အစွန်းအများစုကို EA ၏အမြတ်အစွန်းအများစုကိုမောင်းနှင်နေကြပြီး,