সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানে ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের অন্তর্নিহিত পারফরম্যান্সকে সম্বোধন করেছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতার সাথে অনুরণিত হতে ব্যর্থ হয়েছে"। এই বিবৃতিটি ড্রাগন এজ ডেভেলপার বায়োওয়ারকে পুনর্গঠনের সিদ্ধান্তের সিদ্ধান্তে এসেছে, এর ফোকাসকে একচেটিয়াভাবে গণ -প্রভাব 5 -এ স্থানান্তরিত করে। ফলস্বরূপ, ভিলগার্ডে কাজ করা কিছু দলের সদস্যকে ইএর স্টুডিওগুলির মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।
ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড, দীর্ঘ প্রতীক্ষিত অ্যাকশন আরপিজি, ইএর আর্থিক প্রত্যাশা পূরণ করেনি, সাম্প্রতিক ত্রৈমাসিকে কেবল 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়িত করে-অনুমানগুলি থেকে একটি উল্লেখযোগ্য 50% ঘাটতি। আইজিএন গেমের বিকাশের সময় বিভিন্ন চ্যালেঞ্জের নথিভুক্ত করেছে, এতে ছাঁটাই, বেশ কয়েকটি প্রকল্পের নেতৃত্বের প্রস্থান এবং তারপরে লাইভ-পরিষেবা উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার এবং ত্যাগ করার চাপ সহ। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ারের মতে, অশান্তি বিকাশের প্রক্রিয়াটি বিবেচনা করে গেমের সমাপ্তিটি বায়োওয়ার কর্মীদের দ্বারা একটি "অলৌকিক" হিসাবে দেখা হয়েছিল।
আর্থিক আহ্বানের সময়, উইলসন ভবিষ্যতের ভূমিকা-প্লে গেমগুলির জন্য "ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" অন্তর্ভুক্ত করার জন্য উচ্চ-মানের বিবরণগুলির পাশাপাশি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি স্বীকার করেছেন যে ড্রাগন বয়সের সময়: ভিলগার্ড সমালোচক এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, এটি প্রতিযোগিতামূলক গেমিং শিল্পে যথেষ্ট পরিমাণে বাজারের অংশ গ্রহণ করে না।
উইলসনের মন্তব্যে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে শেয়ার্ড-ওয়ার্ল্ড বৈশিষ্ট্যগুলি সংহত করা গেমের বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলেছে। যাইহোক, এই অবস্থানটি EA এর পূর্ববর্তী সিদ্ধান্তের সাথে ড্রাগন এজকে একটি মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক গেম থেকে একটি একক প্লেয়ার আরপিজিতে রূপান্তরিত করার সিদ্ধান্তের সাথে মতবিরোধ বলে মনে হচ্ছে, এটি একটি শিফট যা আইজিএন ব্যাপকভাবে রিপোর্ট করেছে। ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন যে ইএ ভিলগার্ডের অভিনয় থেকে ভুল সিদ্ধান্তে আঁকতে পারে, বিশেষত বালদুরের গেট 3 এর মতো সাম্প্রতিক একক প্লেয়ার আরপিজির সাফল্যকে দেওয়া।
ড্রাগন যুগের আপাতদৃষ্টিতে অনির্দিষ্ট বিরতিতে, মনোযোগ এখন ম্যাস ইফেক্ট 5 -এ পরিণত হয়েছে। ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড এই আসন্ন শিরোনাম সম্পর্কে বায়োয়ারের প্রচেষ্টা পুনরায় ফোকাস করার জন্য সংস্থার কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা স্টুডিওর কর্মী বাহিনীকে 200 থেকে কম কর্মচারী থেকে হ্রাস করার সাথে জড়িত। ক্যানফিল্ড গেমিং শিল্পের বিকশিত প্রকৃতিকে তুলে ধরেছে, সম্ভাব্য সুযোগগুলি সর্বাধিকীকরণের জন্য সংস্থানগুলি পুনরায় লোকটেট করার গুরুত্বকে বোঝায়।
এটি বিবেচনা করা গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর উপার্জনের একটি ছোটখাটো অংশ গঠন করে, লাইভ সার্ভিস গেমগুলি গত বছরের তুলনায় কোম্পানির আয়ের 74% হিসাবে অ্যাকাউন্টিং করে। আলটিমেট টিম, অ্যাপেক্স কিংবদন্তি, সিমস এবং আসন্ন স্কেট এবং যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলির মতো ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি লাইভ সার্ভিস মডেলগুলিতে কোম্পানির ফোকাসের উপর জোর দিয়ে ইএর বেশিরভাগ লাভকে চালিত করে।