GSC Game World heeft een enorme patch (1.2) uitgebracht voor *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, met ongeveer 1.700 bugs en verbeteringen. Deze update heeft aanzienlijk invloed op verschillende aspecten van het spel, waaronder balans, locaties, quests, prestaties, en het veelbesproken A-Life 2.0-systeem.
Lancering in november voor positieve stoomrecensies en meer dan 1 miljoen omzet, * Stalker 2 * is een belangrijke prestatie voor de Oekraïense studio, vooral gezien de uitdagende omstandigheden rond de ontwikkeling ervan. De lancering van de game werd echter ontsierd door algemeen gerapporteerde bugs, met name met betrekking tot A-Life 2.0, een belangrijk systeem dat verantwoordelijk is voor het simuleren van het leven in de zone en het creëren van opkomende gameplay.
Na eerdere pogingen om deze problemen aan te pakken, heeft patch 1.2 als doel een meer verfijnde A-Life 2.0-ervaring te leveren. GSC Game World heeft eerder gedetailleerd de uitdagingen die worden geconfronteerd bij de implementatie van dit systeem, en Patch 1.2 vormt een substantiële stap in de richting van hun doel van een echt meeslepende en dynamisch reactieve spelwereld.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
AI
Deze patch bevat uitgebreide AI -verbeteringen. Talrijke oplossingen Doel NPC -gedrag, waaronder het plunderen van lijk, wapenselectie, schietnauwkeurigheid, stealth -mechanica en interacties met obstakels. Mutant gedrag is ook significant gereviseerd, waarbij problemen met pathfinding, aanvallen en vaardigheden worden aangepakt. Specifieke oplossingen omvatten het oplossen van problemen met de controllervermogen, de beweging en aanvallen van Chimera en Pseudodog -dagvaarding. A-Life NPC-genezing, paaier en toegang tot questlocaties zijn ook aangepakt, samen met talloze animatiefixes en aanpassingen aan gevechtsontmoetingen. Meer dan 70 individuele AI -problemen zijn opgelost.
Evenwicht
Balansaanpassingen omvatten het verminderen van het anti-stralingseffect van het rare waterboog-artifact, het wijzigen van NPC-schade-output en gezondheid, herbalancering van pistolen en geluiddempers, en het aanpassen van de spawnsnelheden voor NPC's in exoskeletten en hoge wapens. Economie tweaks voor herhaalbare missies en stralingsschade zijn ook geïmplementeerd.
Optimalisatie en crashes
Prestatieverbeteringen zijn gericht op FPS -druppels tijdens baasgevechten, menusavigatie en geheugenlekken. Meer dan 100 crashes, voornamelijk uitzondering_access_violatiefouten, zijn opgelost, samen met andere kleine geheugenlekken. Input -lag -problemen en framerate vergrendeling tijdens menu's en laadschermen zijn ook aangepakt.
Onder de motorkap
In dit gedeelte worden talloze verbeteringen onder de onderheid beschreven, waaronder verbeterde zaklampschaduwen, vaste NPC-relaties, hernoeming van het munitie type, verbeterde cutscene-overgangen en fixes voor verschillende kwesties van questlogica. Extra oplossingen adres opslaan back -ups, NPC -animaties en controllerondersteuning.
Verhaal
Hoofdverhaallijn
Honderden fixes richten zich op de hoofdverhaallijn, die problemen aanpakken met NPC -spawning, reputatieprogressie, stealth -mechanica, zoektochtdoelstellingen en dialoog. Specifieke oplossingen omvatten het oplossen van problemen met meerdere missies, waaronder *wishful thinking *, *drie captains *, *visioenen van waarheid *, *schoktherapie *, *op de rand *, *beneden *, *heet op het pad *, *de eeuwige schitterende *, *legendes van de zone *, *de grens *, *de grens *, *een klein incident *en vele anderen. AI -gedrag, vijandelijke plaatsing en quest progressie zijn verfijnd in het belangrijkste verhaal.
Zijmissies en ontmoetingen
Talrijke problemen zijn opgelost over zijmissies en open-wereld ontmoetingen, waaronder fixes voor questprogressie, NPC-gedrag, buit en verhalende inconsistenties. Specifieke verbeteringen behandelen problemen in missies zoals *Just Business *, *Black Sheep *, *De sleutel tot vrijheid *, *The Freedom Colosseum *en *Arena: Round Two *. Meer dan 130 problemen zijn in deze categorie aangepakt.
De zone
Interacteerbare objecten en zone -ervaring
Deze sectie omvat verbeteringen aan interactieve objecten, niveauontwerp en de algemene zone -ervaring. Fixes omvatten het aanpakken van problemen met artefactpawning, anomaliegedrag, visuele effecten en botsing. Op dit gebied zijn meer dan 30 problemen aangepakt.
Speleruitrusting en spelerstatus
Oplossingen in dit gedeelte behandelen problemen met speleranimaties, interacties met afwijkingen, uitrustingsupgrades en de algehele spelerstatus. Problemen met wapenbehandeling, granaatgebruik, parkour en pak upgrades zijn opgelost.
Guidance voor spelers en spelinstellingen
Deze sectie richt zich op het verbeteren van de gebruikersinterface, bedieningselementen en instellingen. Fixes zijn onder meer kaartfuncties, gamepad -bedieningselementen, HUD -elementen, itembeheer, keybindings en haptische feedback -integratie. Meer dan 120 problemen zijn aangepakt.
Regio's en locaties
Er zijn uitgebreide verbeteringen aangebracht aan verschillende regio's en locaties, waarbij problemen met niveauontwerp, terrein, verlichting en objectplaatsing worden aangepakt. Meer dan 450 verbeteringen zijn aangebracht in verschillende regio's, waaronder X-17 lab, koeltoren, bol, rood bos, pripyat en vele anderen.
Audio, tussenfilmpjes en Vo
Tussenfilmpjes
Lost problemen op met cutscene -animaties, modellen en haptische feedback.
Voice -over en lokalisatie
Verbeteringen omvatten bijgewerkte gezichtsanimaties, vaste voice -over problemen en lokalisatiefixes.
Geluid en muziek
In dit gedeelte wordt verbeteringen aangetoond aan geluidseffecten, muziek en audioomgeving op verschillende locaties.