GSC Game World wydał ogromną łatkę (1.2) dla *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, zajmując się około 1700 błędami i ulepszeniami. Ta aktualizacja znacząco wpływa na różne aspekty gry, w tym równowagę, lokalizacje, zadania, wydajność i bardzo odkryty system A-Life 2.0.
Wprowadzony na rynek w listopadzie do pozytywnych recenzji Steam i ponad 1 milion sprzedaży * Stalker 2 * jest znaczącym osiągnięciem dla ukraińskiego studia, zwłaszcza biorąc pod uwagę trudne okoliczności związane z jego rozwojem. Jednak premiera gry została zniszczona przez szeroko zgłaszane błędy, szczególnie dotyczące A-Life 2.0, kluczowego systemu odpowiedzialnego za symulację życia w strefie i tworzenie pojawiającej się rozgrywki.
Po poprzednich próbach rozwiązania tych problemów Patch 1.2 ma na celu zapewnienie bardziej wyrafinowanego doświadczenia A-Life 2.0. GSC Game World wcześniej szczegółowo opisał wyzwania, przed którymi stoi wdrażanie tego systemu, a Patch 1.2 stanowi znaczący krok w kierunku ich celu prawdziwie wciągającego i dynamicznie reaktywnego świata gier.
Stalker 2: Heart of Chornobil Aktualizacja 1.2 Uwagi:
Ai
Ta łatka obejmuje obszerne ulepszenia AI. Liczne poprawki są ukierunkowane na zachowanie NPC, w tym grabieże zwłok, wybór broni, dokładność strzelania, mechanikę ukrycia i interakcje z przeszkodami. Zmutowane zachowanie zostało również znacznie przeglądane, zajmując się problemami związanymi ze ścieżką, atakami i umiejętnościami. Szczególne poprawki obejmują rozwiązywanie problemów z zdolnością kontrolera, ruchem i atakami Chimery oraz wezwaniem pseudodoga. Zaadresowano również uzdrowienie A-Life NPC, tarła i dostęp do lokalizacji zadań, a także liczne poprawki animacji i korekty w walce. Rozwiązano ponad 70 indywidualnych problemów AI.
Balansować
Korekty równowagi obejmują zmniejszenie efektu anty-promieniowania dziwnego architektalu wodnego, modyfikując moc i zdrowie uszkodzeń NPC, równoważenie pistoletów i tłumików oraz dostosowanie szybkości odrodzenia dla NPC w egzoszkieletach i broni wysokiego poziomu. Wdrożono również poprawki gospodarki powtarzalnych misji i szkód promieniowania.
Optymalizacja i awarie
Ulepszenia wydajności docelowe spadki FPS podczas walk bossowych, nawigacji menu i wycieków pamięci. Ponad 100 awarii, przede wszystkim Błędy Exception_Access_violation, zostało ustalonych wraz z innymi drobnymi wyciekami pamięci. Rozwiązano również problemy z opóźnieniem wejściowym i blokowanie klasztorowe podczas menu i ekranów ładowania.
Pod maską
W tej sekcji opisano liczne ulepszenia pod hoodem, w tym ulepszone cienie latarki, stałe relacje NPC, zmiana nazwy typu amunicji, ulepszone przejścia przerywnikowe i poprawki dla różnych problemów logicznych zadań. Dodatkowe poprawki adresowe zapisz kopie zapasowe, animacje NPC i obsługę kontrolera.
Historia
Główna fabuła
Setki poprawek są skierowane do głównej fabuły, zajmujące się problemami z tgiem NPC, progresją reputacji, mechaniką ukrycia, celów misji i dialogu. Szczegółowe poprawki obejmują rozwiązywanie problemów z wieloma misjami, w tym *Myśleniem życzeniowym *, *trzej kapitanowie *, *Visions of Truth *, *Terapia szoku *, *na krawędzi *, *poniżej *, *gorąca na szlaku *, *wieczne lśnienie *, *Legendy o strefie *, *granica *, *niewielki incydent *, i wielu innych. Zachowanie AI, umiejscowienie wroga i postęp misji zostały udoskonalone w całej głównej narracji.
Misje boczne i spotkania
Rozwiązano wiele problemów w misjach bocznych i spotkaniach otwartego świata, w tym poprawki do postępu misji, zachowania NPC, łupów i niespójności narracji. Konkretne ulepszenia dotyczą problemów w misjach, takich jak *tylko biznes *, *czarne owce *, *Klucz do Freedom *, *The Freedom Colosseum *i *Arena: runda drugą *. W tej kategorii rozwiązano ponad 130 problemów.
Strefa
Obiekty i doświadczenie strefowe
W tej sekcji obejmuje ulepszenia obiektów interaktywnych, projektowania poziomu i ogólnej strefy. Poprawki obejmują rozwiązywanie problemów z rzutem artefaktowym, zachowaniem anomalii, efektami wizualnymi i kolizją. W tym obszarze rozwiązano ponad 30 problemów.
Graczowy sprzęt i stan gracza
Poprawki w tej sekcji rozwiązują problem z animacją odtwarzacz, interakcje z anomalie, ulepszenia sprzętu i ogólny stan gracza. Rozwiązano problemy z obsługą broni, wykorzystaniem granatów, ulepszeniami Parkour i garniturem.
Wytyczne i ustawienia gier graczy
W tej sekcji koncentruje się na poprawie interfejsu użytkownika, elementów sterujących i ustawień. Poprawki obejmują podpowiedzi map, sterowanie GamePad, elementy HUD, zarządzanie przedmiotami, kluczowe i integracja sprzężenia zwrotnego. Rozwiązano ponad 120 problemów.
Regiony i lokalizacje
W różnych regionach i lokalizacjach wprowadzono obszerne ulepszenia, rozwiązując problemy z projektowaniem poziomu, terenu, oświetlenia i umieszczaniem obiektów. W różnych regionach wprowadzono ponad 450 ulepszeń, w tym laboratorium X-17, wieży chłodniczej, kuli, czerwonego lasu, Pripyat i wielu innych.
Audio, przerywniki filmowe i vo
Sceny filmowe
Poprawki rozwiązują problemy z animacje przerywnikowe, modele i haptyczne informacje zwrotne.
Głos i lokalizacja
Ulepszenia obejmują zaktualizowane animacje twarzy, stałe problemy z lektorem i poprawki lokalizacji.
Dźwięk i muzyka
W tej sekcji opisuje ulepszenia efektów dźwiękowych, muzyki i środowiska audio w różnych lokalizacjach.