GSC Game World telah mengeluarkan patch besar (1.2) untuk *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, menangani kira -kira 1,700 pepijat dan penambahbaikan. Kemas kini ini memberi kesan yang ketara kepada pelbagai aspek permainan, termasuk keseimbangan, lokasi, pencarian, prestasi, dan sistem A-Life 2.0 yang banyak dibincangkan.
Dilancarkan pada bulan November untuk ulasan stim positif dan lebih daripada 1 juta jualan, * Stalker 2 * adalah pencapaian yang signifikan untuk studio Ukraine, terutamanya memandangkan keadaan yang mencabar di sekitar perkembangannya. Walau bagaimanapun, pelancaran permainan telah dicemari oleh pepijat yang dilaporkan secara meluas, terutamanya mengenai A-Life 2.0, sistem utama yang bertanggungjawab untuk mensimulasikan kehidupan di zon dan mencipta permainan yang muncul.
Berikutan percubaan sebelumnya untuk menangani isu-isu ini, Patch 1.2 bertujuan untuk menyampaikan pengalaman A-Life 2.0 yang lebih halus. GSC Game World sebelum ini terperinci cabaran yang dihadapi dalam melaksanakan sistem ini, dan Patch 1.2 mewakili langkah besar ke arah matlamat mereka dalam dunia permainan yang benar -benar mendalam dan dinamik.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Nota Patch:
Ai
Patch ini termasuk peningkatan AI yang luas. Banyak pembetulan mensasarkan tingkah laku NPC, termasuk rompakan mayat, pemilihan senjata, ketepatan menembak, mekanik stealth, dan interaksi dengan halangan. Tingkah laku mutant juga telah dirombak dengan ketara, menangani isu -isu dengan laluan, serangan, dan kebolehan. Pembetulan khusus termasuk menyelesaikan masalah dengan keupayaan pengawal, pergerakan dan serangan Chimera, dan saman pseudodog. Penyembuhan, pemijahan, dan akses NPC A-Life juga telah ditangani, bersama-sama dengan banyak pembetulan dan penyesuaian animasi untuk memerangi pertemuan. Lebih 70 isu AI individu telah diselesaikan.
Keseimbangan
Pelarasan keseimbangan termasuk mengurangkan kesan anti-radiasi air pelik air pelik, mengubah suai output kerosakan NPC dan kesihatan, pengimbangan semula pistol dan penyenyap, dan menyesuaikan kadar spawn untuk NPC dalam exoskeleton dan senjata tinggi. Tweak ekonomi untuk misi berulang dan kerosakan radiasi juga telah dilaksanakan.
Pengoptimuman dan kemalangan
Penambahbaikan prestasi Sasaran FPS jatuh semasa pergaduhan bos, navigasi menu, dan kebocoran memori. Lebih 100 kemalangan, terutamanya kesilapan exception_access_violation, telah ditetapkan, bersama -sama dengan kebocoran memori kecil yang lain. Isu -isu lag input dan penguncian framerate semasa menu dan skrin pemuatan juga telah ditangani.
Di bawah tudung
Bahagian ini memperincikan banyak penambahbaikan di bawah hayat, termasuk bayang-bayang lampu suluh yang lebih baik, hubungan NPC tetap, penamaan semula jenis peluru, peralihan cutscene yang lebih baik, dan pembetulan untuk pelbagai isu logik pencarian. Alamat pembetulan tambahan Simpan sandaran, animasi NPC, dan sokongan pengawal.
Cerita
Barisan cerita utama
Beratus -ratus pembetulan mensasarkan jalan cerita utama, menangani isu -isu dengan pemijahan NPC, perkembangan reputasi, mekanik stealth, objektif pencarian, dan dialog. Pembetulan khusus termasuk menyelesaikan masalah dengan pelbagai misi, termasuk *pemikiran yang ingin tahu *, *tiga kapten *, *penglihatan kebenaran *, *terapi kejutan *, *di tepi *, *di bawah *, *panas di jejak *, *bersinar abadi *, *legenda zon *, *sempadan *, *sebuah insiden kecil *dan banyak lagi. Tingkah laku AI, penempatan musuh, dan perkembangan pencarian telah ditapis sepanjang naratif utama.
Misi dan pertemuan sampingan
Banyak isu telah diselesaikan di seluruh misi sampingan dan pertemuan dunia terbuka, termasuk pembetulan untuk perkembangan pencarian, tingkah laku NPC, rampasan, dan ketidakkonsistenan naratif. Penambahbaikan khusus menangani isu -isu dalam misi seperti *Just Business *, *Black Sheep *, *Kunci untuk Kebebasan *, *Kebebasan Colosseum *, dan *Arena: Pusingan Dua *. Lebih 130 isu telah ditangani dalam kategori ini.
Zon
Objek dan Pengalaman Zon yang Berinteraksi
Bahagian ini merangkumi penambahbaikan kepada objek interaktif, reka bentuk tahap, dan pengalaman zon keseluruhan. Pembetulan termasuk menangani isu -isu dengan pemijahan artifak, tingkah laku anomali, kesan visual, dan perlanggaran. Lebih 30 isu telah ditangani di kawasan ini.
Peralatan Pemain dan Pemain Negeri
Pembetulan dalam bahagian ini menangani isu -isu dengan animasi pemain, interaksi dengan anomali, peningkatan gear, dan keseluruhan pemain pemain. Isu dengan pengendalian senjata, penggunaan bom tangan, parkour, dan peningkatan saman telah diselesaikan.
Panduan Pemain dan Tetapan Permainan
Bahagian ini memberi tumpuan kepada peningkatan antara muka, kawalan, dan tetapan pengguna. Pembetulan termasuk peta peta, kawalan gamepad, elemen HUD, pengurusan item, keybinding, dan integrasi maklum balas haptik. Lebih 120 isu telah ditangani.
Kawasan dan lokasi
Penambahbaikan yang luas telah dibuat ke pelbagai wilayah dan lokasi, menangani isu -isu dengan reka bentuk, rupa bumi, pencahayaan, dan penempatan objek. Lebih 450 penambahbaikan telah dibuat di pelbagai wilayah, termasuk makmal X-17, menara penyejuk, sfera, hutan merah, pripyat, dan banyak lagi.
Audio, cutscenes, dan vo
Cutscenes
Memperbaiki masalah alamat dengan animasi cutscene, model, dan maklum balas haptik.
Suara dan penyetempatan
Penambahbaikan termasuk animasi muka yang dikemas kini, isu suara tetap, dan pembetulan penyetempatan.
Bunyi dan muzik
Bahagian ini memperincikan peningkatan kesan bunyi, muzik, dan audio di pelbagai lokasi.