GSC Game World hat einen massiven Patch (1,2) für *Stalker 2: Heart of Chornobyl *veröffentlicht, der ungefähr 1.700 Fehler und Verbesserungen anspricht. Dieses Update wirkt sich erheblich auf verschiedene Aspekte des Spiels aus, darunter Gleichgewicht, Standorte, Quests, Leistung und das viel diskutierte A-Life 2.0-System.
* Stalker 2 * wurde im November mit positiven Dampfüberprüfungen und über 1 Million Verkäufen gestartet und ist eine erhebliche Errungenschaft für das ukrainische Studio, insbesondere angesichts der herausfordernden Umstände im Zusammenhang mit seiner Entwicklung. Der Start des Spiels wurde jedoch durch weit verbreitete Fehler, insbesondere in Bezug auf A-Life 2.0, ein wichtiges System, das für die Simulation des Lebens in der Zone und zur Schaffung eines aufstrebenden Gameplays verantwortlich ist, beeinträchtigt.
Nach früheren Versuchen, diese Probleme anzugehen, zielt Patch 1.2 darauf ab, ein raffinierteres A-Life 2.0-Erlebnis zu bieten. Die GSC Game World hat zuvor die Herausforderungen bei der Implementierung dieses Systems detailliert detailliert, und Patch 1.2 ist ein wesentlicher Schritt in Richtung ihres Ziels einer wirklich eindringlichen und dynamisch reaktiven Spielwelt.
Stalker 2: Herz des Chornobyl -Update 1.2 Patchnotizen:
Ai
Dieser Patch enthält umfangreiche KI -Verbesserungen. Zahlreiche Korrekturen zielen auf das NPC -Verhalten ab, einschließlich Leichenplünderung, Waffenauswahl, Schießgenauigkeit, Stealth -Mechanik und Interaktionen mit Hindernissen. Das mutierte Verhalten wurde ebenfalls signifikant überarbeitet, was sich mit Problemen mit Pfadfindungen, Angriffen und Fähigkeiten befasst. Zu den spezifischen Korrekturen gehören die Lösung von Problemen mit der Controller -Fähigkeit, die Bewegung und die Angriffe von Chimera sowie Pseudodog -Vorladungen. A-Life-NPC-Heilung, Laichen und Zugriff auf Quest-Standorte wurden ebenfalls sowie zahlreiche Animationsfixes und Anpassungen für Begegnungen angesprochen. Über 70 individuelle KI -Probleme wurden gelöst.
Gleichgewicht
Zu den Gleichgewichtsanpassungen gehören die Reduzierung des Anti-Strahlungseffekts des seltsamen Wasserbogenartifakts, die Modifizierung von NPC-Schäden und -gesundheit, die Wiedergutung von Pistolen und Schalldämpfer sowie die Anpassung der Spawn-Raten für NPCs in Exoskeletten und hohen Waffen. Wirtschaftliche Änderungen für wiederholbare Missionen und Strahlungsschäden wurden ebenfalls durchgesetzt.
Optimierung und Abstürze
Performance -Verbesserungen zielen auf FPS -Tropfen während Bosskämpfe, Menünavigation und Speicherlecks. Über 100 Abstürze, in erster Linie Exception_access_violationsfehler, wurden zusammen mit anderen geringfügigen Speicherlecks behoben. Input -Verzögerungsprobleme und Framerate -Sperren während der Menüs und Ladebildschirme wurden ebenfalls angesprochen.
Unter der Motorhaube
In diesem Abschnitt werden zahlreiche Verbesserungen unter dem Haus beschrieben, einschließlich verbesserter Taschenlampenschatten, festen NPC-Beziehungen, Umbenennung von Munitionstypen, verbesserten Zwischensequenzübergängen und Korrekturen für verschiedene Quest-Logik-Probleme. Zusätzliche Korrekturen Adresse Speichern Sicherungen, NPC -Animationen und Controller -Unterstützung.
Geschichte
Hauptgeschichte
Hunderte von Fixes richten sich an die Hauptgeschichte und befassen sich mit Problemen mit NPC -Laichen, Reputationsprogression, Stealth -Mechanik, Questzielen und Dialog. Zu den spezifischen Korrekturen gehören die Lösung von Problemen mit mehreren Missionen, einschließlich *Wunschdenken *, *drei Kapitäne *, *Visionen der Wahrheit *, *Schocktherapie *, *am Rand *, *unten *, *heiß auf dem Weg *, *Der ewige Seuchter *, *Legenden der Zone *, *Die Grenze *, *ein kleiner Vorfall *und viele andere. KI -Verhalten, feindliche Platzierung und Quest -Fortschritt wurden im gesamten Haupterzählung verfeinert.
Nebenmissionen und Begegnungen
Zahlreiche Probleme wurden über Nebenmissionen und Begegnungen mit offener Welt gelöst, darunter Fixes für Quest-Fortschritte, NPC-Verhalten, Beute und narrative Inkonsistenzen. Spezifische Verbesserungen befassen sich mit Problemen in Missionen wie *nur geschäftlich *, *schwarzen Schafen *, *Der Schlüssel zur Freiheit *, *The Freedom Colosseum *und *Arena: Runde zwei *. In dieser Kategorie wurden über 130 Ausgaben behandelt.
Die Zone
Interaktivierbare Objekte und Zonenerfahrung
Dieser Abschnitt umfasst Verbesserungen für interaktive Objekte, Leveldesign und das Gesamterlebnis der Zone. Zu den Fixes gehört die Behandlung von Problemen mit Artefaktlaichen, Anomalieverhalten, visuellen Effekten und Kollision. In diesem Bereich wurden über 30 Ausgaben angegangen.
Spielerausrüstung und Spielerstaat
Die Behebung dieses Abschnitts befasst sich mit Problemen mit Spieleranimationen, Interaktionen mit Anomalien, Gear Upgrades und Gesamtstatus des Spielers. Probleme mit der Handhabung der Waffen, der Granatenanwendung, Parkour und Anzugstörungen wurden gelöst.
Leitlinien und Spieleinstellungen für Spieler
Dieser Abschnitt konzentriert sich auf die Verbesserung der Benutzeroberfläche, Steuerelemente und Einstellungen. Zu den Korrekturen gehören Karten -Tooltips, Gamepad -Steuerelemente, HUD -Elemente, Elementverwaltung, Schlüsselbindungen und Integration von Haptic Feedback. Über 120 Probleme wurden angegangen.
Regionen und Standorte
Es wurden umfangreiche Verbesserungen an verschiedenen Regionen und Standorten vorgenommen, die Probleme mit dem Design, dem Gelände, der Beleuchtung und der Einstellung von Objekten behandeln. In verschiedenen Regionen wurden über 450 Verbesserungen vorgenommen, darunter X-17 Lab, Kühlturm, Sphäre, rote Wald, Pripyat und viele andere.
Audio, Zwischensequenzen und VO
Zwischensequenzen
Behebung von Problemen mit Cutscene -Animationen, Modellen und haptischem Feedback.
Voiceover und Lokalisierung
Zu den Verbesserungen gehören aktualisierte Gesichtsanimationen, feste Sprachprobleme und Lokalisierungskorrekturen.
Sound und Musik
In diesem Abschnitt werden Verbesserungen der Soundeffekte, der Musik und der Audioumgebung an verschiedenen Orten beschrieben.