GSC Game World выпустил огромный патч (1.2) для *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, обращаясь примерно 1700 ошибок и улучшения. Это обновление значительно влияет на различные аспекты игры, включая баланс, местоположения, квесты, производительность и значительную систему A-Life 2.0.
Запущенный в ноябре для положительных обзоров Steam и более 1 миллиона продаж, * Stalker 2 * является значительным достижением для украинской студии, особенно с учетом сложных обстоятельств, связанных с его развитием. Тем не менее, запуск игры был омрачен широко сообщаемыми ошибками, особенно в отношении A-Life 2.0, ключевой системы, ответственной за моделирование жизни в зоне и создание возникающего игрового процесса.
После предыдущих попыток решения этих вопросов Patch 1.2 стремится предоставить более изысканный опыт A-Life 2.0. GSC Game World ранее подробно описал проблемы, с которыми сталкиваются при реализации этой системы, а Patch 1.2 представляет собой существенный шаг к их цели по -настоящему захватывающего и динамически реактивного игрового мира.
Сталкер 2: Сердце хорнобила обновления 1.2 Примечания:
Ай
Этот патч включает в себя обширные улучшения ИИ. Многочисленные фиксируют целевое поведение NPC, включая мародерство трупа, выбор оружия, точность стрельбы, механику скрытности и взаимодействие с препятствиями. Поведение мутанта также было значительно пересмотрено, решая проблемы с помощью пути пути, атак и способностей. Конкретные исправления включают решение проблем со способностью контроллера, движением и атаками Химеры, а также вызовом псевдодога. Также были рассмотрены исцеление, нерестив и доступ к квесту NPC NPC, а также многочисленные исправления анимации и корректировки для борьбы с встречами. Более 70 индивидуальных проблем ИИ были решены.
Баланс
Корректировки баланса включают снижение противодействия влиянию странного архифакта воды, модификация выработки повреждений NPC и здоровья, пистолеты для перебалансировки и глушители, а также корректировку скорости появления для NPC в экзоскелетах и высокоуровневого оружия. Также были реализованы настройки экономики для повторяющихся миссий и радиационного ущерба.
Оптимизация и сбои
Улучшение производительности Target FPS падает во время боев с боссами, навигации по меню и утечек памяти. Более 100 сбоев, в первую очередь exception_access_violation ошибки, были исправлены, наряду с другими незначительными утечками памяти. Проблемы ввода задержки и блокировка кадров во время меню и нагрузочных экранов также были решены.
Под капюшоном
В этом разделе подробно описываются многочисленные улучшения под капюшоном, включая улучшенные тени фонарика, фиксированные отношения NPC, переименование типов боеприпасов, улучшенные переходы Cutspene и исправления для различных проблем квеста. Дополнительные исправления Адреса Сохранить резервные копии, анимация NPC и поддержка контроллера.
История
Основная сюжетная линия
Сотни исправлений нацелены на основную сюжетную линию, решающие проблемы с нерестом NPC, развитием репутации, механикой скрытности, целями квеста и диалогом. Конкретные исправления включают решение проблем с несколькими миссиями, в том числе *желаемое мышление *, *три капитана *, *видения истины *, *шоковой терапии *, *на грани *, *внизу *, *горячо на тропе *, *вечный сияющий *, *Легенды зоны *, *граница *, *незначительный инцидент *и многие другие. Поведение ИИ, размещение врага и прогресс квеста были уточнены на протяжении всего основного повествования.
Боковые миссии и встречи
Многочисленные проблемы были решены в боковых миссиях и встречах с открытым миром, включая исправления для развития квеста, поведение NPC, добычу и несоответствия повествования. Конкретные улучшения решают проблемы в таких миссиях, как *Just Business *, *Black Sheep *, *ключ к свободе *, *Колизей свободы *и *арена: второй раунд *. В этой категории было решено более 130 вопросов.
Зона
Взаимодействующие объекты и зона опыта
Этот раздел охватывает улучшения интерактивных объектов, дизайна уровня и общего опыта зоны. Исправления включают решение проблем с нерестом артефактов, поведением аномалии, визуальными эффектами и столкновением. В этой области было решено более 30 вопросов.
Игрочное оборудование и государство игрока
Исправления в этом разделе решают проблемы с анимациями игроков, взаимодействием с аномалиями, обновлением снаряжения и общим состоянием игрока. Проблемы с обработкой оружия, использованием гранат, Parkour и модернизацией костюмов были решены.
Руководство игрока и настройки игры
Этот раздел посвящен улучшению пользовательского интерфейса, элементов управления и настроек. Исправления включают в себя резервные модели MAP -инструменты, управление GamePad, элементы HUD, управление элементами, связки ключей и интеграцию Haptic обратной связи. Более 120 вопросов были рассмотрены.
Регионы и местоположения
Обширные улучшения были внесены в различные регионы и местоположения, решая проблемы с дизайном уровня, местностью, освещением и размещением объектов. Более 450 улучшений было сделано в различных регионах, включая лабораторию X-17, охлаждающую башню, сферу, красный лес, Припьят и многие другие.
Аудио, кат -сцены и vo
Кат -сцены
Исправляет проблемы, связанные с анимациями, моделями и тактичной обратной связью.
Голос за кадром и локализация
Улучшения включают в себя обновленную анимацию лица, фиксированные проблемы с озвучкой и исправления локализации.
Звук и музыка
В этом разделе подробно описываются улучшения в звуковых эффектах, музыке и аудио -среде в различных местах.