O GSC Game World lançou um enorme patch (1,2) para *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, abordando aproximadamente 1.700 insetos e melhorias. Esta atualização afeta significativamente vários aspectos do jogo, incluindo equilíbrio, locais, missões, desempenho e o tão discutido sistema A-Life 2.0.
Lançado em novembro para revisões positivas do Steam e mais de 1 milhão de vendas, * Stalker 2 * é uma conquista significativa para o estúdio ucraniano, especialmente considerando as circunstâncias desafiadoras em torno de seu desenvolvimento. No entanto, o lançamento do jogo foi marcado por bugs amplamente relatados, particularmente sobre o A-Life 2.0, um sistema importante responsável por simular a vida na zona e criar uma jogabilidade emergente.
Após as tentativas anteriores de abordar esses problemas, o Patch 1.2 visa oferecer uma experiência mais refinada do A-Life 2.0. O GSC Game World anteriormente detalhou os desafios enfrentados na implementação deste sistema, e o Patch 1.2 representa um passo substancial em direção ao seu objetivo de um mundo de jogos verdadeiramente imersivo e dinamicamente reativo.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
Ai
Este patch inclui extensas melhorias de IA. Inúmeras correções têm como alvo o comportamento do NPC, incluindo pilhagem de cadáveres, seleção de armas, precisão de tiro, mecânica furtiva e interações com obstáculos. O comportamento mutante também foi significativamente revisado, abordando questões com encontro de caminho, ataques e habilidades. As correções específicas incluem a resolução de problemas com a capacidade do controlador, o movimento e os ataques da Chimera e a convocação pseudodog. A LIFE NPC Cura, desova e acesso a locais de missões também foram abordados, juntamente com inúmeras correções e ajustes de animação para combater os encontros. Mais de 70 problemas individuais de IA foram resolvidos.
Equilíbrio
Os ajustes do equilíbrio incluem reduzir o efeito anti-radiação do arco-artefato de água estranho, modificar a produção de danos por NPC e a saúde, reequilibrar pistolas e silenciadores e ajustar as taxas de desova para NPCs em exoesqueletos e armas de alto nível. Os ajustes econômicos para missões repetíveis e danos à radiação também foram implementados.
Otimização e falhas
Melhorias de desempenho Target FPS gotas durante lutas de chefes, navegação por menu e vazamentos de memória. Mais de 100 falhas, principalmente excepcion_access_violation erros, foram corrigidas, juntamente com outros pequenos vazamentos de memória. Os problemas de atraso de entrada e o bloqueio de quadros durante os menus e as telas de carregamento também foram abordados.
Sob o capô
Esta seção detalha inúmeras melhorias sob o alojamento, incluindo sombras de lanterna aprimoradas, relacionamentos fixos de NPC, renomeação do tipo de munição, transições aprimoradas de cena e correções para vários problemas lógicos da missão. Fixes adicionais Endereço Salvar backups, animações NPC e suporte ao controlador.
História
História principal
Centenas de correções têm como alvo o enredo principal, abordando questões com desova do NPC, progressão da reputação, mecânica furtiva, objetivos de missão e diálogo. As correções específicas incluem a resolução de problemas com várias missões, incluindo *pensamento ilegal *, *três capitães *, *visões da verdade *, *terapia de choque *, *na borda *, *abaixo *, *quente na trilha *, *o eterno brilhando *, *lendas da zona *, *a fronteira *, um pequeno incidente *e muitos outros. O comportamento da IA, a colocação do inimigo e a progressão da missão foram refinados em toda a narrativa principal.
Missões e encontros secundários
Inúmeras questões foram resolvidas nas missões secundárias e nos encontros do mundo aberto, incluindo correções para progressão da missão, comportamento do NPC, pilhagem e inconsistências narrativas. Melhorias específicas abordam questões em missões como *Just Business *, *Black Sheep *, *a chave da liberdade *, *The Freedom Coliseu *e *Arena: Rodada da segunda *. Mais de 130 questões foram abordadas nesta categoria.
A zona
Objetos interatíveis e experiência de zona
Esta seção abrange melhorias em objetos interativos, design de nível e experiência geral na zona. As correções incluem abordar questões com desova de artefato, comportamento de anomalia, efeitos visuais e colisão. Mais de 30 questões foram abordadas nesta área.
Equipamento de jogador e estado de jogador
As correções nesta seção abordam problemas com animações de jogadores, interações com anomalias, atualizações de equipamentos e estado geral de jogadores. Questões com manuseio de armas, uso de granadas, parkour e atualizações de roupas foram resolvidas.
Orientação do jogador e configurações de jogo
Esta seção se concentra em melhorar a interface, controles e configurações do usuário. As correções incluem dicas de ferramentas de mapa, controles de gamepad, elementos de HUD, gerenciamento de itens, pedidos de chave e integração de feedback háptico. Mais de 120 questões foram abordadas.
Regiões e locais
Foram feitas melhorias extensas para várias regiões e locais, abordando problemas com design de nível, terreno, iluminação e posicionamento de objetos. Mais de 450 melhorias foram feitas em várias regiões, incluindo o Laboratório X-17, Torre de Resfriamento, Esfera, Floresta Vermelha, Pripyat e muitos outros.
Áudio, cenas e VO
Cenas
As correções abordam questões com animações, modelos e feedback háptico.
Narração e localização
As melhorias incluem animações faciais atualizadas, problemas de dublagem fixa e correções de localização.
Som e música
Esta seção detalha melhorias nos efeitos sonoros, música e ambiente de áudio em vários locais.