GSC Game World ha lanzado un parche masivo (1.2) para *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, abordando aproximadamente 1,700 errores y mejoras. Esta actualización afecta significativamente varios aspectos del juego, incluido el equilibrio, las ubicaciones, las misiones, el rendimiento y el muy discutido sistema A-Life 2.0.
Lanzado en noviembre a revisiones positivas de vapor y más de 1 millón de ventas, * Stalker 2 * es un logro significativo para el estudio ucraniano, especialmente teniendo en cuenta las circunstancias desafiantes que rodean su desarrollo. Sin embargo, el lanzamiento del juego se vio empañado por errores ampliamente informados, particularmente en relación con A-Life 2.0, un sistema clave responsable de simular la vida en la zona y crear un juego emergente.
Tras los intentos anteriores de abordar estos problemas, Patch 1.2 tiene como objetivo ofrecer una experiencia A-Life 2.0 más refinada. GSC Game World detalló anteriormente los desafíos que enfrentan en la implementación de este sistema, y Patch 1.2 representa un paso sustancial hacia su objetivo de un mundo de juegos verdaderamente inmersivo y dinámicamente reactivo.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notas del parche:
AI
Este parche incluye extensas mejoras de IA. Numerosas correcciones se dirigen a un comportamiento de NPC, incluido el saqueo del cadáver, la selección de armas, la precisión del tiro, la mecánica de sigilo e interacciones con obstáculos. El comportamiento mutante también se ha revisado significativamente, abordando los problemas con los pasos, los ataques y las habilidades. Las soluciones específicas incluyen resolver problemas con la capacidad del controlador, el movimiento y los ataques de la quimera, y la convocatoria de pseudodog. También se han abordado la curación, el desove y el acceso a las ubicaciones de la búsqueda de A-Life, junto con numerosas correcciones de animación y ajustes para los encuentros de combate. Se han resuelto más de 70 problemas individuales de IA.
Balance
Los ajustes de equilibrio incluyen reducir el efecto antirradiación del extraño arquillo de agua, modificar la producción de daño y la salud de NPC, reequilibrar pistolas y silenciadores, y ajustar las tasas de desove para NPC en exoesqueletos y armas de alto nivel. También se han implementado ajustes económicos para misiones repetibles y daños por radiación.
Optimización y bloqueo
Las mejoras en el rendimiento de las caídas de FPS durante las peleas de jefes, la navegación del menú y las filtraciones de memoria. Se han solucionado más de 100 bloqueos, principalmente errores de excepción_access_violation, junto con otras fugas de memoria menores. También se han abordado problemas de retraso de entrada y bloqueo de cuadros durante los menús y las pantallas de carga.
Debajo del capó
Esta sección detalla numerosas mejoras subterráneas, que incluyen sombras de linterna mejoradas, relaciones fijas de NPC, cambio de nombre de tipo de munición, transiciones de escena mejoradas y soluciones para varios problemas de lógica de misiones. Dirección de correcciones adicionales Guardar copias de seguridad, animaciones NPC y soporte de controlador.
Historia
Historia principal
Cientos de correcciones se dirigen a la historia principal, abordando problemas con el desove de NPC, la progresión de la reputación, la mecánica de sigilo, los objetivos de misiones y el diálogo. Las soluciones específicas incluyen resolver problemas con múltiples misiones, incluyendo *ilusiones *, *tres capitanes *, *visiones de la verdad *, *Terapia de choque *, *en el borde *, *abajo *, *caliente en el sendero *, *el brillante brillante *, *leyendas de la zona *, *el límite *, *un incidente menor *y muchos otros. El comportamiento de IA, la colocación enemigo y la progresión de la misión se han refinado en toda la narrativa principal.
Misiones y encuentros laterales
Se han resuelto numerosos problemas en las misiones secundarias y los encuentros del mundo abierto, incluidas las soluciones para la progresión de la búsqueda, el comportamiento de NPC, el botín y las inconsistencias narrativas. Las mejoras específicas abordan problemas en misiones como *solo negocios *, *oveja negra *, *la clave de la libertad *, *The Freedom Colosseum *y *Arena: Ronda dos *. Se han abordado más de 130 problemas en esta categoría.
La zona
Objetos interactables y experiencia de zona
Esta sección cubre mejoras en objetos interactivos, diseño de nivel y la experiencia general de zona. Las soluciones incluyen abordar los problemas con el desove de artefactos, el comportamiento de anomalías, los efectos visuales y la colisión. Se han abordado más de 30 problemas en esta área.
Equipo de jugador y estado del jugador
Se corrige en esta sección los problemas de dirección con animaciones de jugadores, interacciones con anomalías, actualizaciones de engranajes y estado general del jugador. Se han resuelto problemas con el manejo de armas, el uso de granadas, el parkour y las mejoras de traje.
Guía del jugador y configuración del juego
Esta sección se centra en mejorar la interfaz de usuario, los controles y la configuración. Las correcciones incluyen información sobre herramientas de mapa, controles de gamepad, elementos HUD, gestión de elementos, paneles clave e integración de comentarios hápticos. Se han abordado más de 120 problemas.
Regiones y ubicaciones
Se han realizado mejoras extensas a varias regiones y ubicaciones, abordando problemas con diseño de nivel, terreno, iluminación y colocación de objetos. Se han realizado más de 450 mejoras en varias regiones, incluidos el laboratorio X-17, la torre de enfriamiento, la esfera, el bosque rojo, el pripyat y muchos otros.
Audio, escenas y VO
Escenas
Se corrige problemas de dirección con animaciones de escena, modelos y comentarios hápticos.
Voz en off y localización
Las mejoras incluyen animaciones faciales actualizadas, problemas de voz en off fijos y soluciones de localización.
Sonido y música
Esta sección detalla las mejoras de los efectos de sonido, la música y el entorno de audio en varias ubicaciones.