ニュース ストーカー2:Heart of Chornobyl Patch 1.2には、A-Life 2.0を含む1,700を超える修正と改善が含まれています

ストーカー2:Heart of Chornobyl Patch 1.2には、A-Life 2.0を含む1,700を超える修正と改善が含まれています

Mar 15,2025 著者: Aaron

GSC Game Worldは、 *Stalker 2:Heart of Chornobyl *の巨大なパッチ(1.2)をリリースし、約1,700のバグと改善に対処しています。このアップデートは、バランス、場所、クエスト、パフォーマンス、および発見されたA-Life 2.0システムなど、ゲームのさまざまな側面に大きな影響を与えます。

11月にポジティブな蒸気レビューと100万を超える販売のために開始された * Stalker 2 *は、特に開発を取り巻く困難な状況を考慮して、ウクライナのスタジオにとって重要な成果です。ただし、ゲームの発売は、特にゾーンでの生活をシミュレートし、緊急のゲームプレイを作成する重要なシステムであるA-Life 2.0に関して、広く報告されたバグによって損なわれました。

これらの問題に対処するための以前の試みに続いて、Patch 1.2は、より洗練されたA-Life 2.0エクスペリエンスを提供することを目的としています。 GSCゲームの世界は、このシステムの実装に直面している課題を以前に詳しく説明し、パッチ1.2は、真に没入型で動的に反応性のあるゲームの世界の目標に向けた実質的なステップを表しています。

Stalker 2:Heart of Chornobyl Update 1.2パッチノート:

ai

このパッチには、大規模なAIの改善が含まれています。死体略奪、武器の選択、射撃の精度、ステルスメカニズム、障害物との相互作用など、多くの修正がNPCの動作をターゲットにしています。突然変異体の挙動も大幅にオーバーホールされており、経路探索、攻撃、能力に関する問題に対処しています。特定の修正には、コントローラー能力に関する問題の解決、キメラの動きと攻撃、およびPseudodog召喚が含まれます。 A-Life NPCのヒーリング、産卵、およびクエストの場所へのアクセスも対処されており、多くのアニメーションの修正と戦闘の遭遇を調整しています。 70を超える個別のAIの問題が解決されました。

バランス

バランスの調整には、奇妙な水アーチファクトの防止効果の低減、NPCの損傷生産量と健康の変更、ピストルとサイレンサーのリバランス、およびエキソ販売および高層兵器のNPCのスポーン速度の調整が含まれます。繰り返し可能なミッションと放射線損傷の経済の調整も実施されています。

最適化とクラッシュ

パフォーマンスの改善により、ボスの戦い、メニューナビゲーション、およびメモリリーク中のFPSドロップをターゲットにします。主にException_Access_Violationエラー、他のマイナーなメモリリークとともに、100を超えるクラッシュが修正されました。メニューや読み込み画面中にラグの問題とフレームレートロックも対処されています。

ボンネットの下

このセクションでは、懐中電灯の影の改善、NPC関係の固定、弾薬タイプの名前変更、カットシーンの遷移の改善、さまざまなクエストロジックの問題の修正など、多くのフードの改善について詳しく説明しています。追加の修正は、バックアップ、NPCアニメーション、コントローラーサポートの保存アドレスをアドレスします。

メインストーリーライン

何百もの修正がメインストーリーラインをターゲットにし、NPCの産卵、評判の進行、ステルスメカニクス、クエスト目標、および対話に関する問題に対処します。具体的な修正には、 *希望的思考 *、 *3人のキャプテン *、 *真実のビジョン *、 *ショックセラピー *、 *下の *、 *下の *、 *トレイル *、 *永遠の輝く *、 *ゾーンの伝説 *、 *境界 *、 *マイナーな事件 *、その他多くのものなど、複数のミッションで問題を解決することが含まれます。 AIの行動、敵の配置、クエストの進行は、主な物語全体で洗練されています。

サイドミッションと出会い

クエストの進行、NPCの動作、戦利品、物語の矛盾の修正など、サイドミッションやオープンワールドの出会いにわたって多くの問題が解決されました。具体的な改善は、 *Just Business *、 *Black Sheep *、 *The Key of Freedom *、 *The Freedom Colosseum *、および *Arena:Round Two *などのミッションの問題に対処します。このカテゴリでは、130以上の問題が対処されています。

ゾーン

相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス

このセクションでは、インタラクティブなオブジェクト、レベル設計、およびゾーン全体のエクスペリエンスの改善について説明します。修正には、アーティファクトの産卵に関する問題への対処、異常な行動、視覚効果、衝突が含まれます。この分野では、30以上の問題が対処されています。

プレイヤーギアとプレーヤーの状態

このセクションの修正は、プレーヤーのアニメーション、異常とのやり取り、ギアアップグレード、および全体的なプレーヤー状態に関する問題に対処します。武器の取り扱い、手ren弾の使用、パークール、スーツのアップグレードに関する問題が解決されました。

プレイヤーのガイダンスとゲーム設定

このセクションでは、ユーザーインターフェイス、コントロール、および設定の改善に焦点を当てています。修正には、マップツールチップ、ゲームパッドコントロール、HUD要素、アイテム管理、キーバインディング、触覚フィードバック統合が含まれます。 120以上の問題が対処されています。

地域と場所

さまざまな地域や場所に大幅な改善が行われ、レベルの設計、地形、照明、オブジェクトの配置に関する問題に対処しています。 X-17ラボ、冷却塔、球体、赤い森、プリピアットなど、さまざまな地域で450以上の改善が行われました。

オーディオ、カットシーン、およびvo

カットシーン

修正は、カットシーンのアニメーション、モデル、触覚フィードバックに関する問題に対処します。

ナレーションとローカリゼーション

改善には、更新されたフェイシャルアニメーション、固定されたナレーションの問題、ローカリゼーションの修正が含まれます。

サウンドと音楽

このセクションでは、さまざまな場所にわたるサウンドエフェクト、音楽、オーディオ環境の改善について詳しく説明しています。

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