热切期待的多人游戏第一人称射击游戏Fragpunk现已在PC上正式推出。对Steam的早期反馈已导致混合评分,游戏目前的得分为67%。这反映了玩家潜入这个新标题的各种经历。在Fragpunk,玩家
作者: Aaron阅读:0
GSC Game World已为 *缠扰者2:Chornobyl *的心脏发布了一个大量的补丁(1.2),解决了大约1,700个错误和改进。此更新显着影响了游戏的各个方面,包括平衡,位置,任务,性能以及备受关注的A-Life 2.0系统。
*缠扰者2 *于11月开始进行积极的蒸汽评论和超过100万的销售,这是乌克兰工作室的重大成就,尤其是考虑到围绕其发展的挑战性情况。但是,游戏的发布受到广泛报道的错误,特别是关于A-Life 2.0的错误,这是一个负责模拟该区域生活并创建新兴游戏玩法的关键系统。
在以前尝试解决这些问题的尝试之后,Patch 1.2旨在提供更精致的A-Life 2.0体验。 GSC游戏世界以前详细介绍了实施该系统所面临的挑战,Patch 1.2代表了朝着他们真正沉浸式和动态反应性游戏世界的目标迈出的重要一步。
该补丁包括广泛的AI改进。许多修复了目标NPC行为,包括尸体抢劫,选择武器,射击准确性,隐身力学以及与障碍的互动。突变行为也已大量进行了大修,解决了探路,攻击和能力的问题。具体修复程序包括解决控制器能力,嵌合体的运动和攻击以及伪模召唤的问题。 A-Life NPC的愈合,产卵和进入任务位置的访问以及许多动画修复和调整以进行战斗。已经解决了超过70个单独的AI问题。
平衡调整包括降低怪异的水拱门的抗辐射效应,修改NPC损害输出和健康,重新平衡手枪和消音器,并调整外骨骼和高层武器的NPC的产卵率。还已经实施了可重复任务和辐射破坏的经济调整。
绩效改进目标FPS在老板战斗,菜单导航和内存泄漏期间下降。超过100次崩溃,主要是except_access_violation错误,以及其他次要内存泄漏。在菜单和装载屏幕期间,还解决了输入滞后问题和帧锁定。
本节详细介绍了许多底层改进,包括改进的手电筒阴影,固定的NPC关系,弹药类型重命名,改进的过场动画过渡以及针对各种任务逻辑问题的修复。其他修复地址保存备份,NPC动画和控制器支持。
数百个修复程序针对主要的故事情节,解决了NPC产卵,声誉发展,隐形力学,任务目标和对话的问题。具体修复程序包括解决多个任务的问题,包括 *一厢情愿 *, *三个船长 *, *真相 *, *冲击疗法 *, *在边缘 *, *down *, *down *, *hot the Trail *, *the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the zone *gormend *of toble *, *边界 *, *边界 *, *一个未成年事件 *和许多其他事件。在整个主要叙述中,AI的行为,敌人的位置和追求进展已得到完善。
在侧面任务和开放世界中,已经解决了许多问题,包括解决任务进展,NPC行为,战利品和叙事不一致的修复。特定的改进解决了 *Just Business *, *Black Sheep *, *Freedom *, *Freedom Colosseum *和 *Arena等任务中的问题:第二回合 *。此类别已解决了130多个问题。
本节涵盖了交互式对象,级别设计和整体区域体验的改进。修复程序包括解决伪影产卵,异常行为,视觉效果和碰撞问题。该领域已经解决了30多个问题。
在本节中进行修复,解决了玩家动画,与异常,齿轮升级和整体玩家状态的互动。武器处理,手榴弹,跑酷和西装升级的问题已解决。
本节重点是改进用户界面,控件和设置。修复程序包括地图工具提示,游戏手柄控件,HUD元素,项目管理,钥匙扣和触觉反馈集成。已经解决了超过120个问题。
已经对各个地区和位置进行了广泛的改进,解决了水平设计,地形,照明和对象放置的问题。在包括X-17实验室,冷却塔,球体,红色森林,Pripyat等的各个地区都进行了450多个改进。
修复了过场动画,模型和触觉反馈的问题。
改进包括更新的面部动画,固定的配音问题和本地化修复程序。
本节详细介绍了各个位置的声音效果,音乐和音频环境的改进。
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