熱切期待的多人遊戲第一人稱射擊遊戲Fragpunk現已在PC上正式推出。對Steam的早期反饋已導致混合評分,遊戲目前的得分為67%。這反映了玩家潛入這個新標題的各種經歷。在Fragpunk,玩家
作者: Aaron閱讀:0
GSC Game World已為 *纏擾者2:Chornobyl *的心臟發布了一個大量的補丁(1.2),解決了大約1,700個錯誤和改進。此更新顯著影響了遊戲的各個方面,包括平衡,位置,任務,性能以及備受關注的A-Life 2.0系統。
*纏擾者2 *於11月開始進行積極的蒸汽評論和超過100萬的銷售,這是烏克蘭工作室的重大成就,尤其是考慮到圍繞其發展的挑戰性情況。但是,遊戲的發布受到廣泛報導的錯誤,特別是關於A-Life 2.0的錯誤,這是一個負責模擬該區域生活並創建新興遊戲玩法的關鍵系統。
在以前嘗試解決這些問題的嘗試之後,Patch 1.2旨在提供更精緻的A-Life 2.0體驗。 GSC遊戲世界以前詳細介紹了實施該系統所面臨的挑戰,Patch 1.2代表了朝著他們真正沉浸式和動態反應性遊戲世界的目標邁出的重要一步。
該補丁包括廣泛的AI改進。許多修復了目標NPC行為,包括屍體搶劫,選擇武器,射擊準確性,隱身力學以及與障礙的互動。突變行為也已大量進行了大修,解決了探路,攻擊和能力的問題。具體修復程序包括解決控制器能力,嵌合體的運動和攻擊以及偽模召喚的問題。 A-Life NPC的癒合,產卵和進入任務位置的訪問以及許多動畫修復和調整以進行戰鬥。已經解決了超過70個單獨的AI問題。
平衡調整包括降低怪異的水拱門的抗輻射效應,修改NPC損害輸出和健康,重新平衡手槍和消音器,並調整外骨骼和高層武器的NPC的產卵率。還已經實施了可重複任務和輻射破壞的經濟調整。
績效改進目標FPS在老闆戰鬥,菜單導航和內存洩漏期間下降。超過100次崩潰,主要是except_access_violation錯誤,以及其他次要內存洩漏。在菜單和裝載屏幕期間,還解決了輸入滯後問題和幀鎖定。
本節詳細介紹了許多底層改進,包括改進的手電筒陰影,固定的NPC關係,彈藥類型重命名,改進的過場動畫過渡以及針對各種任務邏輯問題的修復。其他修復地址保存備份,NPC動畫和控制器支持。
數百個修復程序針對主要的故事情節,解決了NPC產卵,聲譽發展,隱形力學,任務目標和對話的問題。具體修復程序包括解決多個任務的問題,包括 *一廂情願 *, *三個船長 *, *真相 *, *衝擊療法 *, *在邊緣 *, *down *, *down *, *hot the Trail *, *the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the zone *gormend *of toble *, *邊界 *, *邊界 *, *一個未成年事件 *和許多其他事件。在整個主要敘述中,AI的行為,敵人的位置和追求進展已得到完善。
在側面任務和開放世界中,已經解決了許多問題,包括解決任務進展,NPC行為,戰利品和敘事不一致的修復。特定的改進解決了 *Just Business *, *Black Sheep *, *Freedom *, *Freedom Colosseum *和 *Arena等任務中的問題:第二回合 *。此類別已解決了130多個問題。
本節涵蓋了交互式對象,級別設計和整體區域體驗的改進。修復程序包括解決偽影產卵,異常行為,視覺效果和碰撞問題。該領域已經解決了30多個問題。
在本節中進行修復,解決了玩家動畫,與異常,齒輪升級和整體玩家狀態的互動。武器處理,手榴彈,跑酷和西裝升級的問題已解決。
本節重點是改進用戶界面,控件和設置。修復程序包括地圖工具提示,遊戲手柄控件,HUD元素,項目管理,鑰匙扣和触覺反饋集成。已經解決了超過120個問題。
已經對各個地區和位置進行了廣泛的改進,解決了水平設計,地形,照明和對象放置的問題。在包括X-17實驗室,冷卻塔,球體,紅色森林,Pripyat等的各個地區都進行了450多個改進。
修復了過場動畫,模型和触覺反饋的問題。
改進包括更新的面部動畫,固定的配音問題和本地化修復程序。
本節詳細介紹了各個位置的聲音效果,音樂和音頻環境的改進。
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